(新手入门)AS3基于Starling引擎移动开发之starling简单碰撞

本期介绍游戏中经常要用到的碰撞,作为新手入门级碰撞介绍,我准备介绍利用Rectangle类实现碰撞,这个方法可以实现不是很精确的碰撞,但是如果用活了,基本可以满足大部分游戏碰撞的需求。

在starling中所有继承至DisplayObject的类,都拥有一个属性bounds,这个属性返回相对于父级坐标系的矩形区域,返回值的类型是Rectangle,而Rectangle类提供了contains()、containsPoint()这两个方法,都是判断矩形区域类是否包含某个点,下面看一下怎么用这两个方法的代码:

private function judgementCollision():void{
	if(flood1.bounds.containsPoint(role.bounds.bottomRight)||flood1.bounds.contains(role.bounds.left,role.bounds.bottom))
	{
		rect=flood1.bounds;
		isCollision=true;
		return;
	}
	if(flood2.bounds.containsPoint(role.bounds.bottomRight)||flood2.bounds.contains(role.bounds.left,role.bounds.bottom))
	{
		rect=flood2.bounds;
		isCollision=true;
		return;
	}
	isCollision=false;
}

代码中两个if条件中正是判断flood1、flood2对象的矩形区域内是否包含role对象的右下角的点和左下角的点,效果如下图所示:


绿色代表role,土黄代表flood

中间有缝隙是因为图形有黑色线框,所以在黑色背景中看上去没有碰在一起,这种方法已经足够处理游戏中大多素碰撞了,看官们可以自己先思考,后面会介绍怎样将这个方法用活。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包括 PDF文档 文档中对STARLING以及相关框架的介绍以及代码实例 内容包括AS3 项目源文件两个 包含PDF中提到的例子 以及运行效果SWF10个 在Stage3D出现之前,Flash3D引擎( Papervision3D, Away3D,…)都是软解 CPU是通用处理器,没有为渲染三角形而优化过 Stage3D是一个新的Flash API。它专门用于实时3D渲染。用Stage3D,你可以让Flash充分利用用户计算机的GPU硬件加速能力。 GPU渲染过程比软件渲染模式快多了。GPU被设计用来干专门的工作:计算顶点和渲染三角形,如此而已。因为GPU硬件被用来处理专门的工作,所以硬件加速3D渲染就非常高效! Stage3D的API相对仍较为繁琐 • 比如绘制一个图形,在传统Stage中使用绘图API可能只需要几行代码,而Stage3D实现同样的图形显示却需要几十行或上百行代码 Starling的英文原意是叫做“八哥”的小鸟。 不过在Flash领域,Starling是一个ActionScript类库,它模仿了传统的 Flash显示列表。然而,和传统的显示对象不同,Starling对象完全存在于Stage3D环境。这意味着,所有的显示对象都直接由GPU渲染,这 会带来非常明显的性能提升。 Starling并不是直接1:1的复制Flash API。所有的类都针对GPU模式进行了精简和优化。Starling开发者隐藏了Stage3D的内部细节,但如果您想创建自定义显示对象,也可以很容易访问到它们。 StarlingMVC是一个为使用Starling开发游戏的MVC框架。这个框架的特性方面,很像Swiz和RobotLegs。特性列表如下: • 依赖注入(DI)/控制反转(IOC) • 视图代理(View Mediation) • 事件捕获(Event Handling) • 非侵入性框架 • 配置简单 • 容易扩展 • 包含了很多对您的游戏有帮助的工具 StarlingMVC 框架是基于 Apache License 2.0协议开源的. 以上为部分PDF内容

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值