自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(37)
  • 收藏
  • 关注

TinyXML2 学习

换cocos2d-x版本到2.1.3之后,自己的文件读写也用了引擎CCUserDefault使用的TinyXML2,在这汇总了一下TinyXML2的使用,希望大家看这一篇文章就可以解决自己的问题,省得到处查阅……注意,文章一次解释了写操作->读操作->TinyXML2属性介绍,均h3+红色字体表明,如不明白,可以点链接进入原文。。。以下是TinyXml的写操作,摘自:http:...

2013-06-27 14:53:00 89

TinyXML2 学习

换cocos2d-x版本到2.1.3之后,自己的文件读写也用了引擎CCUserDefault使用的TinyXML2,在这汇总了一下TinyXML2的使用,希望大家看这一篇文章就可以解决自己的问题,省得到处查阅……注意,文章一次解释了写操作->读操作->TinyXML2属性介绍,均h3+红色字体表明,如不明白,可以点链接进入原文。。。以下是TinyXml的写操作,摘自:http:...

2013-06-27 14:53:00 61

TinyXML2 学习

换cocos2d-x版本到2.1.3之后,自己的文件读写也用了引擎CCUserDefault使用的TinyXML2,在这汇总了一下TinyXML2的使用,希望大家看这一篇文章就可以解决自己的问题,省得到处查阅……注意,文章一次解释了写操作->读操作->TinyXML2属性介绍,均h3+红色字体表明,如不明白,可以点链接进入原文。。。以下是TinyXml的写操作,摘自:http:...

2013-06-27 14:53:00 73

cocos2d-x 使用TinyXML2存储数据:

最近换了cocos2d-x劳动节版,原来版本的CCUserDefault使用的是libxml2,劳动节版的使用了TinyXML2(貌似2.1.2就换了),有国外开发者说,他升级引擎后什么都没干,游戏在安卓上的加载时间从20秒缩短到了5秒。因为CCUserDefault没有提供对节点属性的操作,所以我就简单写了一下针对节点内容以及节点属性的操作,简单封装,与大家分享下,基本该有的操作应该是全...

2013-06-27 14:39:00 48

cocos2d-x 使用TinyXML2存储数据:

最近换了cocos2d-x劳动节版,原来版本的CCUserDefault使用的是libxml2,劳动节版的使用了TinyXML2(貌似2.1.2就换了),有国外开发者说,他升级引擎后什么都没干,游戏在安卓上的加载时间从20秒缩短到了5秒。因为CCUserDefault没有提供对节点属性的操作,所以我就简单写了一下针对节点内容以及节点属性的操作,简单封装,与大家分享下,基本该有的操作应该是全...

2013-06-27 14:39:00 51

cocos2d-x 使用TinyXML2存储数据:

最近换了cocos2d-x劳动节版,原来版本的CCUserDefault使用的是libxml2,劳动节版的使用了TinyXML2(貌似2.1.2就换了),有国外开发者说,他升级引擎后什么都没干,游戏在安卓上的加载时间从20秒缩短到了5秒。因为CCUserDefault没有提供对节点属性的操作,所以我就简单写了一下针对节点内容以及节点属性的操作,简单封装,与大家分享下,基本该有的操作应该是全...

2013-06-27 14:39:00 50

TexturePacker 图片加密

摘自:http://article.ityran.com/archives/3950#jtss-tsinaTexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。你的app或者游戏仍可以解密数据,但是其他人则需要耗上很长的时间才能够完成破解。理论上别人仍可能从源码提取出密钥,并写出一些解码器,这是因...

2013-06-27 14:36:00 61

TexturePacker 图片加密

摘自:http://article.ityran.com/archives/3950#jtss-tsinaTexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。你的app或者游戏仍可以解密数据,但是其他人则需要耗上很长的时间才能够完成破解。理论上别人仍可能从源码提取出密钥,并写出一些解码器,这是因...

2013-06-27 14:36:00 78

TexturePacker 图片加密

摘自:http://article.ityran.com/archives/3950#jtss-tsinaTexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。你的app或者游戏仍可以解密数据,但是其他人则需要耗上很长的时间才能够完成破解。理论上别人仍可能从源码提取出密钥,并写出一些解码器,这是因...

2013-06-27 14:36:00 68

漂亮表格

http://peaklui.iteye.com/blog/381589上面表格的代码:Html代码<styletype="text/css">caption{padding:005px0;font:italic30px"TrebuchetMS",Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;...

2013-06-26 05:28:00 69

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式。在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据。定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObjec...

2013-06-19 15:32:00 70

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(24)】CURL实现get和post联网

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9124275CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。1.环境搭建在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加libcurl_imp.lib,如下图:2.实现get请求:void HelloWorl...

2013-06-18 22:12:00 139

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(23)】多线程以及线程同步

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘...

2013-06-18 00:39:00 224

cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不...

2013-06-17 14:00:00 45

cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不...

2013-06-17 14:00:00 41

cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不...

2013-06-17 14:00:00 45

cocos2d-x 游戏暂停界面,监听home键,返回键,Menu键 解决方案

转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8597540游戏暂停界面:cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart...

2013-06-17 12:00:00 63

cocos2d-x 游戏暂停界面,监听home键,返回键,Menu键 解决方案

转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8597540游戏暂停界面:cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart...

2013-06-17 12:00:00 85

cocos2d-x 游戏暂停界面,监听home键,返回键,Menu键 解决方案

转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8597540游戏暂停界面:cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart...

2013-06-17 12:00:00 80

cococs2d-x 多线程加载plist

转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8641270实现多线程加载plist功能,需掌握知识:1.多线程开启:pthread2.如何在线程中加载plist一.多线程开启当我们想在程序中开多线程中,第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法,幸运的是我们找到了CCThread,不幸却...

2013-06-17 11:53:00 52

cococs2d-x 多线程加载plist

转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8641270实现多线程加载plist功能,需掌握知识:1.多线程开启:pthread2.如何在线程中加载plist一.多线程开启当我们想在程序中开多线程中,第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法,幸运的是我们找到了CCThread,不幸却...

2013-06-17 11:53:00 57

cococs2d-x 多线程加载plist

转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8641270实现多线程加载plist功能,需掌握知识:1.多线程开启:pthread2.如何在线程中加载plist一.多线程开启当我们想在程序中开多线程中,第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法,幸运的是我们找到了CCThread,不幸却...

2013-06-17 11:53:00 65

phoneGap-Android开发环境搭建

文章来自:http://www.cnblogs.com/shawn-xie/archive/2012/08/15/2638480.html一.安装在安装PhoneGap开发环境之前,需要按顺序安装以下工具:1.Java SDK java sdk,不安装的话不能正常安装Android SDK。 安装成功检测:启动DOS窗口start-->run-->cmd,在DOS...

2013-06-17 11:14:00 42

phoneGap-Android开发环境搭建

文章来自:http://www.cnblogs.com/shawn-xie/archive/2012/08/15/2638480.html一.安装在安装PhoneGap开发环境之前,需要按顺序安装以下工具:1.Java SDK java sdk,不安装的话不能正常安装Android SDK。 安装成功检测:启动DOS窗口start-->run-->cmd,在DOS...

2013-06-17 11:14:00 51

cocos2d-x编译android版本时出现“/bin/sh: -c: line 0: syntax error near unexpected token”错误...

最新的cocos2d-x版本为2.1.3,在调用build_native.sh生成时没问题,但在build_native.sh clean时出现了以下错误。Clean: chipmunk_static [armeabi]/bin/sh: -c: line 0: syntax error near unexpected token `('/bin/sh: -c: line 0: `rm...

2013-06-13 19:01:00 167

cocos2d-x编译android版本时出现“/bin/sh: -c: line 0: syntax error near unexpected token”错误...

最新的cocos2d-x版本为2.1.3,在调用build_native.sh生成时没问题,但在build_native.sh clean时出现了以下错误。Clean: chipmunk_static [armeabi]/bin/sh: -c: line 0: syntax error near unexpected token `('/bin/sh: -c: line 0: `rm...

2013-06-13 19:01:00 52

2013年1月到5月的总结

我的博客已经很久没有更新了,最近一直很忙,以前也是很忙,总之就是忙。每当打开我的博客查看资料的时候,我发现我的博客像是要荒废了,我就有要写的冲动,我一直没有写,一方面是很忙,另外一方面是不知道从那里开始写。这段时间在开发的过程中学到的心得,新的知识,待深入研究的知识都是要写上来的。所以来一篇总结。2013年1月8号,是我过年前在北京写的最后一篇博客,那时我在北京博看文思实习iOS开发,...

2013-06-13 02:46:00 66

详细记录listview的各种Adapter

这些Adapter真的很多,一般情况下都是写好一个,然后用的地方复制粘贴修改。想要记住,太困难。而且各种各样的adpater需要各种各样的参数来配置,真是很烦。这里做一次整理方便以后复制,唉。1.ArrayAdapter这几个是最简单形式的构造:ArrayAdapter(Contextcontext, int textViewResourceId)ArrayAda...

2013-06-09 11:22:00 133

授权指定用户 从任何机器可访问 mysql服务器

mysql> GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'root'@'%' IDENTIFIED BY '密码' WITH GRANT OPTION;Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)mysql> FLUSH PRIVILEGES;Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)...

2013-06-08 15:46:00 178

mysql 创建用户 授予权限

一, 创建用户:命令:CREATE USER 'username'@'host' IDENTIFIED BY 'password';说明:username - 你将创建的用户名, host - 指定该用户在哪个主机上可以登陆,如果是本地用户可用localhost, 如果想让该用户可以从任意远程主机登陆,可以使用通配符%. password - 该用户的登陆密码,密码可以为空,如果为空则该用...

2013-06-08 15:45:00 77

mysql 导入导出数据说明

导出全库到本地mysqldump -u$USER -p$PASSWD -h127.0.0.1 -P3306 --routines --default-character-set=utf8 --lock-all-tables --add-drop-database -A > db.all.sql导出指定库到本地mysqldump -u$USER -p$...

2013-06-08 15:43:00 97

ruby 输出两时间段内的每天日期 脚本

ruby 输出给定时间段 日期,相比其他语言要简单的多1.脚本代码 vim data_range.rb#!/usr/bin/env rubyrequire 'date'start_date, end_date = Date.parse(ARGV[0]), Date.parse(ARGV[1])(start_date .. end_date).each do ...

2013-06-08 15:41:00 170

android消息推送——mqtt协议

1.对与消息推送是什么个概念,在此就不赘述啦。google自带的C2MD服务,可以帮助我们实现该功能,可以该服务器在国外,所以鉴于网速等各种条件限制,我们也没法实现。2.为解决该问题,在读了大量的博客等质料之后,终于见到啦阳光。3.首先是准备工作:我们需要的项目相关的源码,代理如下截图该资源都已经上传到csdn4.下面简单介绍一下以上三个包的功能:从左到右第一个是android客服...

2013-06-08 08:13:00 102

window.open以post方式提交

第一种方式最近在做web项目,碰到需要跨页面传递参数的功能,就是那种需要把当前页面的内容带到新开的子窗体中,以前的做法是传一个id过去,然后在新窗口中去读数据库的内容。虽然不怎么麻烦,但是如果内容么有在数据库里保存,仅仅是处以拟稿状态时,就不能实现了,用户还常常认为是个bug。考虑采用get的方式传递,把需要的内容都序列化然后,通过url去传,显得很臃肿,而且get的传递内容长度有限制。于是就...

2013-06-08 00:25:00 142

JSON - LIB使用

json-lib使用发布者:周围,发布时间:2010年1月20日 上午1:56[更新时间:2010年5月25日 下午8:54]数组 -> json public void arr2json() { boolean[] boolArray = new boolean[] { true, false, true }; JSONArr...

2013-06-05 01:11:00 44

Andengine之点击时实现图片的缩放和扩大

1.实现图片的缩放要使用的Cream对象是SmoothCamera类型的。也就是说Camera camera = newSmoothCamera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT, 0, 0, 0.1f)2.图片放在文件夹下(raw),图片的类型可以是pvr,bin扩展名。在openGL中以上图片所占用的内存资源比较少。在Andengine中有三个de...

2013-06-04 20:32:00 105

andengine

package com.example.planwore;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import org.anddev.andengine.engine.Engine;import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera;import org.anddev.andengin...

2013-06-02 15:05:00 133

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除