游戏中的固定参数

1.Manangers类

  • int Game_State;标识游戏状态。
  • int PAUSE;标识游戏是否停止。
  • int PlaerAc;表示当前机器上运行这个游戏的玩家是第几号玩家。
  • DoMsg(...)一般有3~5个参数,游戏界面和核心交互的借口。
  • Updata(...)表示数据的更新。

2控制网络数据的类

  • OnSorc(): 建立网络连接
  • OnSet():  网络连接时主机的连接
  • OnOpen():设置网络客户机并连接到主机
  • SeedMsg(...)发送信息到某个机器.
  • bool m_isserver;是否是主机。
  • m_pListening;主机的监听端口
  • m_Port; 主机开放的游戏端口
  • m_Server:服务器名称
  • m_pSocket;客户机存储的服务器CSocket.
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