Java util之常用数据类型特性盘点

在做应用性能优化时,常发现因为数据类型使用不当导致的性能、资源浪费问题,甚至老手也常发生此类失误,因此想盘点一下,搞一个类似叫做"quick page"的东东。

[color=red]欢迎修订增补。[/color]


[b][size=18]Java util之常用数据类型特性盘点[/size][/b]

java.util就相当于c++的STL,是Java的一个非常重要的包,有很多常用的数据类型,不同数据类型有不同的用途,而有些数据类似乎很相似,怎样选择应用,就需要对它们进行辨析。
下面列出了这些数据类型的特点,根据这些特点,就可以有针对性的选用
 
* 蓝色为接口,绿色为具体实现类
* 缩进的层次结构,就是implement或extend的层次关系
* 每个接口或类都具备其所有上层接口、类的特性
 
[color=blue]Collection[/color]
........|--------[color=blue]List[/color]
........|..........|----------[color=green]ArrayList[/color]
........|..........|----------[color=green]Vector[/color]
........|..........|.............|-----[color=green]Stack[/color]
........|..........|----------[color=green]LinkedList[/color]
........|--------[color=blue]Set[/color]
...................|----------[color=green]HashSet[/color].
...................|.............|-----[color=green]LinkedHashSet[/color]
...................|----------[color=blue]SortedSet[/color]
.................................|-----[color=green]TreeSet[/color]
 
[color=blue]Iterator[/color]
.....|-------[color=blue]ListIterator[/color]
 
[color=blue]Map[/color]
.....|------[color=green]Hashtable[/color]
.....|..........|------[color=green]Properties[/color]
.....|------[color=green]HashMap[/color]
.....|..........|------[color=green]LinkedHashMap[/color]
.....|------[color=green]WeakHashMap[/color]
.....|------[color=blue]SortedMap[/color]
................|------[color=green]TreeMap[/color]

 
[color=blue]Collection[/color].
●..实现该接口及其子接口的所有类都可应用clone()方法,并是序列化类.

.....[color=blue]List.[/color]
.....●..可随机访问包含的元素
.....●..元素是有序的
.....●..可在任意位置增、删元素
.....●..不管访问多少次,元素位置不变
.....●..允许重复元素
.....●..用Iterator实现单向遍历,也可用ListIterator实现双向遍历

..........[color=green]ArrayList[/color]
..........●..用数组作为根本的数据结构来实现List
..........●..元素顺序存储
..........●..新增元素改变List大小时,内部会新建一个数组,在将添加元素前将所有数据拷贝到新数组中
..........●..随机访问很快,删除非头尾元素慢,新增元素慢而且费资源
..........●..较适用于无频繁增删的情况
..........●..比数组效率低,如果不是需要可变数组,可考虑使用数组
..........●..非线程安全
.
..........[color=green]Vector[/color].
..........●..另一种ArrayList,具备ArrayList的特性
..........●..所有方法都是线程安全的(双刃剑,和ArrayList的主要区别)
..........●..比ArrayList效率低

...............[color=green]Stack[/color]
...............●..LIFO的数据结构

..........[color=green]LinkedList.[/color]
..........●..链接对象数据结构(类似链表)
..........●..随机访问很慢,增删操作很快,不耗费多余资源
..........●..非线程安全

.....[color=blue]Set[/color].
.....●..不允许重复元素,可以有一个空元素
.....●..不可随机访问包含的元素
.....●..只能用Iterator实现单向遍历

..........[color=green]HashSet[/color]
..........●..用HashMap作为根本数据结构来实现Set
..........●..元素是无序的
..........●..迭代访问元素的顺序和加入的顺序不同
..........●..多次迭代访问,元素的顺序可能不同
..........●..非线程安全

...............[color=green]LinkedHashSet[/color]
...............●..基于HashMap和链表的Set实现
...............●..迭代访问元素的顺序和加入的顺序相同
...............●..多次迭代访问,元素的顺序不便
...............●..因此可说这是一种有序的数据结构
...............●..性能比HashSet差
...............●..非线程安全

..........[color=blue]SortedSet[/color]
..........●..加入SortedSet的所有元素必须实现Comparable接口
..........●..元素是有序的

...............[color=green]TreeSet[/color].
...............●..基于TreeMap实现的SortedSet
...............●..排序后按升序排列元素
...............●..非线程安全

-----------------------------------
 
[color=blue]Iterator[/color]..
●..对Set、List进行单向遍历的迭代器

..........[color=blue]ListIterator.[/color]
..........●..对List进行双向遍历的迭代器

-----------------------------------

[color=blue]Map[/color]
●..键值对,键和值一一对应
●..不允许重复的键.

.....[color=green]Hashtable.[/color]
.....●..用作键的对象必须实现了hashcode()、equals()方法,也就是说只有Object及其子类可用作键
.....●..键、值都不能是空对象
.....●..多次访问,映射元素的顺序相同
.....●..线程安全的

..........[color=green]Properties[/color]
..........●..键和值都是字符串

.....[color=green]HashMap[/color]
.....●..键和值都可以是空对象
.....●..不保证映射的顺序
.....●..多次访问,映射元素的顺序可能不同
.....●..非线程安全

...............[color=green]LinkedHashMap[/color]
...............●..多次访问,映射元素的顺序是相同的
...............●..性能比HashMap差

.....[color=green]WeakHashMap[/color]..
.....●..当某个键不再正常使用时,垃圾收集器会移除它,即便有映射关系存在
.....●..非线程安全

.....[color=blue]SortedMap.[/color]
.....●..键按升序排列
.....●..所有键都必须实现.Comparable.接口.

[color=green]...............TreeMap[/color].
...............●..基于红黑树的SortedMap实现
...............●..非线程安全
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