弹球游戏,文字还有点问题

弹球游戏,文字还有点问题
2012年01月13日
  #include
  #include
  #include
  #include
  #include
  #include
  #define PI3.14159
  #define MAX_CHAR128
  #define ballV1.0
  #define cpuV0.2//减速
  #define rCamera6
  #define Middle-rCamera
  #define WHITEglColor3f(1,1,1);
  #define GRAYglColor3f(0.5,0.5,0.5);
  #define GREENglColor3f(0,1,0);
  #define REDglColor3f(1,0,0);
  #define PURPLEglColor3f(1,0,1);
  #define BLUEglColor3f(0,0,1);
  GLfloat light_position[] = { 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 };
  GLfloat light_specular[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  GLfloat light_shininess[] = { 100.0 };
  static GLuint lists;
  GLUquadricObj *q1,*q2,*q3;
  GLintImageWidth,ImageHeight,
  WindowWidth=600,WindowHeight=600;
  GLuinttexture;
  GLubyte *PixelData;
  boolmoving=true,
  win=false,
  lose=false;
  GLfloat myX=0,myY=Middle+1,
  cpuX=0,cpuY=Middle-1,
  ballX=0,ballY=myY-0.25,
  ballvX,ballvY,ballAng,
  eyeX=0,eyeZ=0,eyeAng=0;
  int rand(int low, int high){
  return rand()%(high-low)+low;
  }
  float dst(float x1,float y1, float x2,float y2){
  return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
  }
  void readBmp(FILE* pFile){
  fseek(pFile, 0x12, SEEK_SET);
  fread(&ImageWidth, sizeof(ImageWidth), 1, pFile);
  fread(&ImageHeight, sizeof(ImageHeight), 1, pFile);
  int PixelLength = ImageWidth * 3;
  while( PixelLength % 4 != 0 )
  ++PixelLength;
  PixelLength *= ImageHeight;
  PixelData=new GLubyte[PixelLength];
  GLubyte* tmp=new GLubyte[PixelLength];
  fseek(pFile, 54, SEEK_SET);
  fread(tmp, PixelLength, 1, pFile);
  for(int i=0;i=30)
  eyeAng=30;
  else if(eyeAng0.85)
  myX=0.85;
  if(myXMiddle+1.9)
  myY=Middle+1.9;
  glutPostRedisplay();
  }
  void restart(){
  moving=true;
  win=false;
  lose=false;
  myX=0;myY=Middle+1;
  cpuX=0;cpuY=Middle-1;
  ballX=0;ballY=myY-0.25;
  ballAng=rand(240,300);
  ballvX=ballV*cos(ballAng*PI/180);
  ballvY=ballV*sin(ballAng*PI/180);
  glutPostRedisplay();
  }
  void key(unsigned char key,int w,int h){
  switch(key){
  case VK_RETURN:
  restart();
  glutPostRedisplay();
  break;
  default:break;
  }
  }
  void key2(int key,int w,int h){
  switch(key){
  case GLUT_KEY_LEFT:
  adjustAngle(5);
  glutPostRedisplay();
  break;
  case GLUT_KEY_RIGHT:
  adjustAngle(-5);
  glutPostRedisplay();
  break;
  default:break;
  }
  }
  void update(int value){
  float up=Middle-1.9,down=Middle+1.9;
  if(moving){
  //弹球的移动
  ballX+=ballvX*0.1;
  ballY+=ballvY*0.1;
  if(ballX>=-0.4 && ballX=down){//输
  moving=false;
  win=false;
  lose=true;
  }
  else if(ballX>=-0.4 && ballX=down){//撞到下面
  ballY= 2*down-ballY;
  ballvY= -ballvY;
  ballAng = 360-ballAng;
  }
  if(ballY=0.9){//撞到右边
  ballX= 1.8-ballX;
  ballvX= -ballvX;
  ballAng= ballAng0)
  ballAng = theta;
  else
  ballAng = theta+360;
  }
  if((d=dst(ballX,ballY,cpuX,cpuY))0)
  ballAng = theta;
  else
  ballAng = theta+360;
  }
  //cpu的移动
  if(ballY>=cpuY && ballX=cpuY && ballX>cpuX){//向右
  cpuX += cpuV*0.1;
  if(cpuX> 0.85)
  cpuX=0.85;
  }
  else if(ballY0.85)cpuX=0.85;
  if(cpuX
  
  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值