引用某大的文章:
java设计模式 写道
策略 模 式在在给定的输入条件下,实现某个目标的计划或者方案。策略与算法类似;算法是定义好的过程,它能够提供一组输入产生一个输出。而策略是一个计划,它也涉 及如何从一组输入到一组输出。在通常情况之下,与算法相比,策略是能够提供更大范围的可选方案。因而,策略通常是代表一组或一簇相互替换的方案。
当计算机程序存在多种策略时,程序代码会比较复杂。当有多个策略可用时,与策略相关的程序逻辑必须选择其中一个策略来执行,这时策略选择的程序代码可能变得很复杂,同时策略的逻辑通常也比较复杂,我们可以使用策略模式来整理这些代码。
策略操作定义策略的输入和输出,而把策略的实现工作留给各个类。这些类以不同的方案来实现同一个操作,它们为用户提供同一个接口,因而这些类可以相互替换。策略模式允许多种策略共存,而代码不会混乱。策略模式也可以实现模式选择逻辑和策略本身相分离。
当计算机程序存在多种策略时,程序代码会比较复杂。当有多个策略可用时,与策略相关的程序逻辑必须选择其中一个策略来执行,这时策略选择的程序代码可能变得很复杂,同时策略的逻辑通常也比较复杂,我们可以使用策略模式来整理这些代码。
策略操作定义策略的输入和输出,而把策略的实现工作留给各个类。这些类以不同的方案来实现同一个操作,它们为用户提供同一个接口,因而这些类可以相互替换。策略模式允许多种策略共存,而代码不会混乱。策略模式也可以实现模式选择逻辑和策略本身相分离。
它的意图在于把可选的策略或方案封装在不同的类中,并在这些类中实现一个共同的操作。
例子相对简单:
假如现在有四种策略可以提供给用户选择,根据用户的不同情况进行选择。当策略计划如果简单的有时候采用算法方法比较简单,但如果策略很复杂的时候,采用策略来管理我们的代码会相对比较明智。
1.Stratery.java
package com.xuyi.strategy;
/**
* @author xuyi
* 策略父类
*/
public class Stratery {
String stratery;
public Stratery(String stratery){
this.stratery=stratery;
}
}
2.interface Advisor
package com.xuyi.strategy;
/**
* @author xuyi
* 获得具体策略,每个策略都继承这个接口,实现相同方法toString
*/
public interface Advisor {
public String toDo();
}
3.Stratery1.java
package com.xuyi.strategy;
/**
* @author xuyi
* 策略1
*/
public class Stratery1 extends Stratery implements Advisor {
public Stratery1(String stratery) {
super(stratery);
}
public String toDo() {
return stratery;
}
}
Stratery2.java
package com.xuyi.strategy;
/**
* @author xuyi
* 策略2
*/
public class Stratery2 extends Stratery implements Advisor {
public Stratery2(String stratery) {
super(stratery);
}
public String toDo() {
return stratery;
}
}
4.Test.java
package com.xuyi.strategy;
//strategy模式-策略模式:它的意图在于把可选的策略或方案封装在不同的类中,并在这些类中实现一个共同的操作。
public class Test {
public static Advisor getAdvisor(int i){
switch(i){
case 1:return new Stratery1("策略1");
case 2:return new Stratery2("策略2");
default:return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("使用:"+getAdvisor(1).toDo());
}
}
5.可见策略1和2都实现一个共同操作toDo()