学习设计模式之strategy模式(策略模式)

引用某大的文章:
java设计模式 写道
      策略 模 式在在给定的输入条件下,实现某个目标的计划或者方案。策略与算法类似;算法是定义好的过程,它能够提供一组输入产生一个输出。而策略是一个计划,它也涉 及如何从一组输入到一组输出。在通常情况之下,与算法相比,策略是能够提供更大范围的可选方案。因而,策略通常是代表一组或一簇相互替换的方案。

当计算机程序存在多种策略时,程序代码会比较复杂。当有多个策略可用时,与策略相关的程序逻辑必须选择其中一个策略来执行,这时策略选择的程序代码可能变得很复杂,同时策略的逻辑通常也比较复杂,我们可以使用策略模式来整理这些代码。

策略操作定义策略的输入和输出,而把策略的实现工作留给各个类。这些类以不同的方案来实现同一个操作,它们为用户提供同一个接口,因而这些类可以相互替换。策略模式允许多种策略共存,而代码不会混乱。策略模式也可以实现模式选择逻辑和策略本身相分离。

 

 

   它的意图在于把可选的策略或方案封装在不同的类中,并在这些类中实现一个共同的操作。

 

例子相对简单:

   假如现在有四种策略可以提供给用户选择,根据用户的不同情况进行选择。当策略计划如果简单的有时候采用算法方法比较简单,但如果策略很复杂的时候,采用策略来管理我们的代码会相对比较明智。

1.Stratery.java

package com.xuyi.strategy;

/**
 * @author xuyi
 *  策略父类
 */
public class Stratery {
	
	String stratery;
	
	public Stratery(String stratery){
		this.stratery=stratery;
	}
}

 2.interface Advisor

package com.xuyi.strategy;

/**
 * @author xuyi
 * 获得具体策略,每个策略都继承这个接口,实现相同方法toString
 */
public interface Advisor {
	public String toDo();
}

 3.Stratery1.java

package com.xuyi.strategy;

/**
 * @author xuyi
 * 策略1
 */
public class Stratery1 extends Stratery implements Advisor {

	public Stratery1(String stratery) {
		super(stratery);
	}


	public String toDo() {
		return stratery;
	}
	
	

}

 Stratery2.java

package com.xuyi.strategy;

/**
 * @author xuyi
 * 策略2
 */
public class Stratery2 extends Stratery implements Advisor {

	public Stratery2(String stratery) {
		super(stratery);
	}

	public String toDo() {
		return stratery;
	}
	
	

}

 4.Test.java

package com.xuyi.strategy;

//strategy模式-策略模式:它的意图在于把可选的策略或方案封装在不同的类中,并在这些类中实现一个共同的操作。
public class Test {
	public static Advisor getAdvisor(int i){
		switch(i){
		 case 1:return new Stratery1("策略1");
		 case 2:return new Stratery2("策略2");
		 default:return null;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("使用:"+getAdvisor(1).toDo());
	}
}

 5.可见策略1和2都实现一个共同操作toDo()

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