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flash技术
iteye_12462
这个作者很懒,什么都没留下…
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教程:教你用FMS在线录制视频
准备工具: Flash Media Server.. Flash 8 && Flash 8 Player 一个摄像头,一个麦克. 打开FLASH,新建一个FLASH文档. CTRL + L调出库..在库的右上角有个三角,点一下.然后选择"新建视频元件"; 命名为:video 在主场景里新建2个图层,一个名字叫 video_record,另一个叫video_play;...2010-04-10 10:14:49 · 87 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 10:34:52 · 100 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...2010-04-08 10:34:38 · 102 阅读 · 0 评论 -
Flash制作卷轴水墨画展开动画效果
北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧: 制作步骤: 1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形,轮廓宽度为2,填充色为#BED0BF。[img]/uploads/all...2010-04-08 10:34:23 · 182 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...2010-04-08 10:34:08 · 76 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 10:33:53 · 87 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 08:47:43 · 58 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 08:47:27 · 79 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 08:47:12 · 89 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 08:46:58 · 414 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...2010-04-08 08:46:44 · 157 阅读 · 0 评论 -
新动画零起点教程——理论篇(三)
[1b][1b][url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/5571.html?1267627309]新动画零起点教程——理论篇(一)[/url][/1b][1b][url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaochen...2010-04-07 12:11:07 · 128 阅读 · 0 评论 -
小球的弹性碰撞
刚学AS3.0不久 练习做的一个AS实例与大家分享 有不足之处还望指正! 看看效果 新建一个Flash文档创建两个小球Ballblue,Ballred,一个直线line和一个背景颜色变化back的影片剪辑,并在其属性中输入相应的类名。如图[img]/uploads/userup/115/11500P6101F00F2121.jpg[/img]小球与直线的效果可以...2010-04-09 10:15:56 · 443 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3设计模式类图(二)
Command(命令)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1111040.gif[/img]Observer(观察者)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1111041.gif[/img]Template(模板)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1111042.gif[/img]State(...2010-04-09 10:16:10 · 91 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3设计模式类图(二)
Command(命令)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1111040.gif[/img]Observer(观察者)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1111041.gif[/img]Template(模板)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1111042.gif[/img]State(...2010-04-09 10:16:24 · 68 阅读 · 0 评论 -
教程:教你用FMS在线录制视频
准备工具: Flash Media Server.. Flash 8 && Flash 8 Player 一个摄像头,一个麦克. 打开FLASH,新建一个FLASH文档. CTRL + L调出库..在库的右上角有个三角,点一下.然后选择"新建视频元件"; 命名为:video 在主场景里新建2个图层,一个名字叫 video_record,另一个叫video_play;...2010-04-10 10:14:34 · 122 阅读 · 0 评论 -
Flash MX 2004与Flash COM 1.5
Flash MX 2004与Flash COM 1.5常见问题解答:via [url=http://www.onelx.com/blog/en/archives/000182.php][color="#444444"]funciton[/color][/url][url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/09/802/f...2010-04-10 10:14:19 · 85 阅读 · 0 评论 -
Flash MX 2004与Flash COM 1.5
Flash MX 2004与Flash COM 1.5常见问题解答:via [url=http://www.onelx.com/blog/en/archives/000182.php][color="#444444"]funciton[/color][/url][url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/09/802/f...2010-04-10 10:14:04 · 69 阅读 · 0 评论 -
快速搭建flashcom的简单应用
1打开flash mx 新建一个文档,(ctrl+j)设置文档大小为780*428. 2选择 window/components/communication components 托若干组件到舞台中.如图所示:[img]/Files/BeyondPic/2006-9/19/00000001.gif[/img]3 在属性面板上为其设定名称: 从左到右上下依次为 网络连接颜色 ...2010-04-10 10:13:50 · 109 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 13:12:57 · 237 阅读 · 0 评论 -
AS3中可以为自定义函数的参数设置默认值
[1b]public function customFunction (a:Boolean, b:String, [color="#ff0000"]c:Number=1[/color]):void { trace(c);}[/1b]这样就为c设置了一个默认值1, 而c就变成了一个可选参数, 如果在调用该函数时没有传递c的值的话, 就会用默认值1代替.可选参数不能放...2010-04-09 13:12:42 · 131 阅读 · 0 评论 -
AS3中可以为自定义函数的参数设置默认值
[1b]public function customFunction (a:Boolean, b:String, [color="#ff0000"]c:Number=1[/color]):void { trace(c);}[/1b]这样就为c设置了一个默认值1, 而c就变成了一个可选参数, 如果在调用该函数时没有传递c的值的话, 就会用默认值1代替.可选参数不能放...2010-04-09 13:12:27 · 351 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0(as3)中的嵌套影片剪辑控制
在Actionscript 3.0中,如果只是简单的图形,使用代码可能会比较容易,但如果是复杂的界面.或者说其中有多层嵌套的情况,完全使用代码处理,不一定是件简单的事情,针对库中的影片剪辑,有时我们可能要在其内部嵌套影片剪辑.下面是笔者的一个小测试.1.在flash的场景中创建一个影片剪辑,然后,在这个影片剪辑中分别有一个实例名为my_txt文本框和实例名为my_mc的影片剪辑.然后在库...2010-04-09 13:12:12 · 226 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0(as3)中的嵌套影片剪辑控制
在Actionscript 3.0中,如果只是简单的图形,使用代码可能会比较容易,但如果是复杂的界面.或者说其中有多层嵌套的情况,完全使用代码处理,不一定是件简单的事情,针对库中的影片剪辑,有时我们可能要在其内部嵌套影片剪辑.下面是笔者的一个小测试.1.在flash的场景中创建一个影片剪辑,然后,在这个影片剪辑中分别有一个实例名为my_txt文本框和实例名为my_mc的影片剪辑.然后在库...2010-04-09 13:11:57 · 802 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3设计模式类图(一)
Factory(工厂)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1110130.gif[/img]Singleton(单例)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1110131.gif[/img]Decorator(装饰)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1110132.gif[/img]Adap...2010-04-09 10:16:53 · 73 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3设计模式类图(一)
Factory(工厂)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1110130.gif[/img]Singleton(单例)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1110131.gif[/img]Decorator(装饰)模式 [img]/uploads/allimg/080610/1110132.gif[/img]Adap...2010-04-09 10:16:39 · 67 阅读 · 0 评论 -
新动画零起点教程——理论篇(三)
[1b][1b][url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/5571.html?1267627309]新动画零起点教程——理论篇(一)[/url][/1b][1b][url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaochen...2010-04-07 10:43:19 · 144 阅读 · 0 评论 -
新动画零起点教程——理论篇(四)
[1b][1b][url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/5571.html?1267627309]新动画零起点教程——理论篇(一)[/url][/1b][1b][url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaochen...2010-04-07 10:43:05 · 77 阅读 · 0 评论 -
新动画零起点教程——理论篇(四)
[1b][1b][url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/5571.html?1267627309]新动画零起点教程——理论篇(一)[/url][/1b][1b][url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaochen...2010-04-07 10:42:50 · 107 阅读 · 0 评论 -
极力推荐C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有...2010-04-05 08:36:33 · 67 阅读 · 0 评论 -
Flash地图编辑器下载
[img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H200321Y8.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H20040OC.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H...2010-04-05 08:36:18 · 56 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-04 12:20:11 · 58 阅读 · 0 评论 -
极力推荐C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有...2010-04-04 12:19:57 · 65 阅读 · 0 评论 -
Flash地图编辑器下载
[img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H200321Y8.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H20040OC.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H...2010-04-04 12:19:42 · 75 阅读 · 0 评论 -
全能flash滚动条,响应任意鼠标事件
功能:可以响应鼠标拖动,鼠标划过、点击上下键,鼠标滚轮关键词:flash 滚动文本 侦听器说明:这个市参考了别人的东西我自己写的,代码使用很方便只要调整遮照层的位置和拖动的scrollbar的位置就可以了,对其方式是完全自动的。以下是代码(写在关键桢上,其中scrollMask遮照了滚动文本内容scrollContent,而scrollBar就是滚动条被拖动的了,scrollLine是...2010-04-04 12:19:28 · 57 阅读 · 0 评论 -
flash打造新颖图片过渡效果系列(2)
先看效果:下面是代码:import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; funct...2010-04-04 12:19:13 · 88 阅读 · 0 评论 -
[鬼市课堂]运用实例一 onEnterFrame事件与摧毁此事件
onEnterFrame?是一个以影片剪辑帧频不断触发的动作,利用它可以不断地执行{}中的命令,但是执行完毕后,应当将此事件摧毁,以释放脚本所用的内存。 摧毁此事件的语法是delete 我们来复制50个虫子,当复制完毕后,摧毁此 onEnterFrame事件。请按照下列步骤操作: 1、放一个虫子在舞台上,实例名为bug, 2、选中第一桢,打开动作面板,输入:var ...2010-04-03 09:56:52 · 308 阅读 · 0 评论 -
[鬼市课堂]函数的定义和调用
有人将函数比喻成一个加工的机器,一个碾米机输入的是稻谷,输出的是大米;一个random(5)函数,输入的是5,输出的是0~4的任意一个;random()是FLASH本身内置的,我们可以自己定义一个这样的加工的机器,这样,输入什么,输出什么,就全由我们自己作主了。现在开始定义一个这样的函数,只要我们输入一个数,就输出这个数的3倍的数。 function cont(n:Number){...2010-04-03 09:56:37 · 74 阅读 · 0 评论 -
[鬼市课堂]函数的定义和调用
有人将函数比喻成一个加工的机器,一个碾米机输入的是稻谷,输出的是大米;一个random(5)函数,输入的是5,输出的是0~4的任意一个;random()是FLASH本身内置的,我们可以自己定义一个这样的加工的机器,这样,输入什么,输出什么,就全由我们自己作主了。现在开始定义一个这样的函数,只要我们输入一个数,就输出这个数的3倍的数。 function cont(n:Number){...2010-04-03 09:56:22 · 79 阅读 · 0 评论 -
[鬼市课堂]for循环与退出循环
用for 是优化AS的重要手段。如果我们要对20个MC实现响应鼠标点击事件,如果不用for而直接写那么需要几十乃至几百行,而用for只需要用几行就可以了。看我们实现这样的效果: 对舞台上的20个MC点击,在MC中的动态文本中显示出该MC的实例名. 步骤:1、 制作一个MC,MC中包含一个动态文本,实例名为txt。2、按住ctrl,拖动复制出20个MC出来。3、为每个MC输入实例名mc0、m...2010-04-03 09:56:08 · 113 阅读 · 0 评论