良好的编程习惯 (五)变量与结构

¹5-1 :去掉没必要的公共变量。
说明:公共变量是增大模块间耦合的原因之一,故应减少没必要的公共变量以降低模块间
的耦合度。

¹5-2 :仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围及公共变量间的关系。
说明:在对变量声明的同时,应对其含义、作用及取值范围进行注释说明,同时若有必要
还应说明与其它变量的关系。

¹5-3 :明确公共变量与操作此公共变量的函数或过程的关系,如访问、修改及创建等。
说明:明确过程操作变量的关系后,将有利于程序的进一步优化、单元测试、系统联调以
及代码维护等。这种关系的说明可在注释或文档中描述。
示例:在源文件中,可按如下注释形式说明。
RELATION System_Init Input_Rec Print_Rec Stat_Score
Student Create Modify Access Access
Score Create Modify Access Access, Modify

注:RELATION 为操作关系;System_Init、Input_Rec、Print_Rec、Stat_Score
为四个不同的函数;Student、Score 为两个全局变量;Create 表示创建,Modify 表
示修改,Access 表示访问。
其中,函数 Input_Rec、Stat_Score 都可修改变量Score ,故此变量将引起函数间较
大的耦合,并可能增加代码测试、维护的难度。

¹5-4 :当向公共变量传递数据时,要十分小心,防止赋与不合理的值或越界等现象发生。
说明:对公共变量赋值时,若有必要应进行合法性检查,以提高代码的可靠性、稳定性。

¹5-5 :防止局部变量与公共变量同名。
说明:若使用了较好的命名规则,那么此问题可自动消除。

¹5-6 :严禁使用未经初始化的变量作为右值。
说明:特别是在C/C++ 中引用未经赋值的指针,经常会引起系统崩溃。

½5-7:构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的公共变量,
防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一公共变量的现象。
说明:降低公共变量耦合度。

½5-8:使用严格形式定义的、可移植的数据类型,尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密
切的变量。
说明:使用标准的数据类型,有利于程序的移植。
示例:如下例子(在DOS 下BC3.1 环境中),在移植时可能产生问题。
void main()
{
register int index; // 寄存器变量

_AX = 0x4000; // _AX 是BC3.1 提供的寄存器“伪变量”
... // program code
}

½5-9:结构的功能要单一,是针对一种事务的抽象。
说明:设计结构时应力争使结构代表一种现实事务的抽象,而不是同时代表多种。结构中
的各元素应代表同一事务的不同侧面,而不应把描述没有关系或关系很弱的不同事务的元
素放到同一结构中。
示例:如下结构不太清晰、合理。
typedef struct STUDENT_STRU
{
unsigned char name[8]; /* student's name */
unsigned char age; /* student's age */
unsigned char sex; /* student's sex, as follows */
/* 0 - FEMALE; 1 - MALE */
unsigned char
teacher_name[8]; /* the student teacher's name */
unisgned char
teacher_sex; /* his teacher sex */
} STUDENT;

若改为如下,可能更合理些。

typedef struct TEACHER_STRU
{
unsigned char name[8]; /* teacher name */
unisgned char sex; /* teacher sex, as follows */
/* 0 - FEMALE; 1 - MALE */
} TEACHER;

typedef struct STUDENT_STRU
{
unsigned char name[8]; /* student's name */
unsigned char age; /* student's age */
unsigned char sex; /* student's sex, as follows */
/* 0 - FEMALE; 1 - MALE */
unsigned int teacher_ind; /* his teacher index */
} STUDENT;


½5-10:不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。
说明:面面俱到、灵活的数据结构反而容易引起误解和操作困难。

½5-11:不同结构间的关系不要过于复杂。
说明:若两个结构间关系较复杂、密切,那么应合为一个结构。
示例:如下两个结构的构造不合理。
typedef struct PERSON_ONE_STRU
{
unsigned char name[8];
unsigned char addr[40];
unsigned char sex;
unsigned char city[15];
} PERSON_ONE;

typedef struct PERSON_TWO_STRU
{
unsigned char name[8];
unsigned char age;
unsigned char tel;
} PERSON_TWO;

由于两个结构都是描述同一事物的,那么不如合成一个结构。
typedef struct PERSON_STRU
{
unsigned char name[8];
unsigned char age;
unsigned char sex;
unsigned char addr[40];
unsigned char city[15];
unsigned char tel;
} PERSON;


½5-12:结构中元素的个数应适中。若结构中元素个数过多可考虑依据某种原则把元素组成不同
的子结构,以减少原结构中元素的个数。
说明:增加结构的可理解性、可操作性和可维护性。
示例:假如认为如上的_PERSON结构元素过多,那么可如下对之划分。
typedef struct PERSON_BASE_INFO_STRU
{
unsigned char name[8];
unsigned char age;
unsigned char sex;
} PERSON_BASE_INFO;

typedef struct PERSON_ADDRESS_STRU
{
unsigned char addr[40];
unsigned char city[15];
unsigned char tel;
} PERSON_ADDRESS;

typedef struct PERSON_STRU
{
PERSON_BASE_INFO person_base;
PERSON_ADDRESS person_addr;
} PERSON;


½5-7:仔细设计结构中元素的布局与排列顺序,使结构容易理解、节省占用空间,并减少引起

误用现象。
说明:合理排列结构中元素顺序,可节省空间并增加可理解性。
示例:如下结构中的位域排列,将占较大空间,可读性也稍差。
typedef struct EXAMPLE_STRU
{
unsigned int valid: 1;
PERSON person;
unsigned int set_flg: 1;
} EXAMPLE;

若改成如下形式,不仅可节省1 字节空间,可读性也变好了。
typedef struct EXAMPLE_STRU
{
unsigned int valid: 1;

unsigned int set_flg: 1;

PERSON person ;
} EXAMPLE;


½5-8:结构的设计要尽量考虑向前兼容和以后的版本升级,并为某些未来可能的应用保留余地
(如预留一些空间等)。
说明:软件向前兼容的特性,是软件产品是否成功的重要标志之一。如果要想使产品具有
较好的前向兼容,那么在产品设计之初就应为以后版本升级保留一定余地,并且在产品升
级时必须考虑前一版本的各种特性。


½5-9:留心具体语言及编译器处理不同数据类型的原则及有关细节。
说明:如在 C 语言中,static 局部变量将在内存“数据区”中生成,而非 static 局部
变量将在“堆栈”中生成。这些细节对程序质量的保证非常重要。


½5-10 :编程时,要注意数据类型的强制转换。
说明:当进行数据类型强制转换时,其数据的意义、转换后的取值等都有可能发生变化,
而这些细节若考虑不周,就很有可能留下隐患。


½5-11 :对编译系统默认的数据类型转换,也要有充分的认识。
示例:如下赋值,多数编译器不产生告警,但值的含义还是稍有变化。


char chr;
unsigned short int exam;

chr = -1;
exam = chr; // 编译器不产生告警,此时exam 为0xFFFF。


½5-12 :尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。


½5-13 :合理地设计数据并使用自定义数据类型,避免数据间进行不必要的类型转换。


½5-14 :对自定义数据类型进行恰当命名,使它成为自描述性的,以提高代码可读性。注意其
命名方式在同一产品中的统一。
说明:使用自定义类型,可以弥补编程语言提供类型少、信息量不足的缺点,并能使程序
清晰、简洁。
示例:可参考如下方式声明自定义数据类型。


下面的声明可使数据类型的使用简洁、明了。
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned int DWORD;

下面的声明可使数据类型具有更丰富的含义。
typedef float DISTANCE;
typedef float SCORE;


½5-15 :当声明用于分布式环境或不同CPU 间通信环境的数据结构时,必须考虑机器的字节顺
序、使用的位域及字节对齐等问题 。
说明:比如Intel CPU与68360 CPU,在处理位域及整数时,其在内存存放的“顺序”
正好相反。
示例:假如有如下短整数及结构。
unsigned short int exam;
typedef struct EXAM_BIT_STRU
{ /* Intel 68360 */
unsigned int A1: 1; /* bit 0 7 */
unsigned int A2: 1; /* bit 1 6 */

unsigned int A3: 1; /* bit 2 5 */

} EXAM_BIT;

如下是Intel CPU 生成短整数及位域的方式。
内存: 0 1 2 ... (从低到高,以字节为单位)
exam exam 低字节 exam 高字节

内存: 0 bit 1 bit 2 bit ... (字节的各“位”)
EXAM_BIT A1 A2 A3

如下是68360 CPU 生成短整数及位域的方式。
内存: 0 1 2 ... (从低到高,以字节为单位)

exam exam 高字节 exam 低字节

内存: 7 bit 6 bit 5 bit ... (字节的各“位”)
EXAM_BIT A1 A2 A3

说明:在对齐方式下,CPU 的运行效率要快得多。
示例:如下图,当一个 long 型数(如图中 long1 )在内存中的位置正好与内存的字边界
对齐时,CPU 存取这个数只需访问一次内存,而当一个 long 型数(如图中的 long2 )在
内存中的位置跨越了字边界时,CPU 存取这个数就需要多次访问内存,如 i960cx 访问这
样的数需读内存三次(一个BYTE、一个SHORT 、一个BYTE,由CPU 的微代码执行,对
软件透明),所有对齐方式下CPU 的运行效率明显快多了。


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