ToolTip

package {

    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.text.*;
    import flash.utils.*;
    import flash.filters.*;

    public class ToolTip extends Sprite {

        private static var _instance:ToolTip;

        private var _label:TextField;
        public function ToolTip(base:Sprite) {
            _label = new TextField();
            _label.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;
            _label.textColor=0x333333;
            _label.text=" ";
            _label.selectable=false;
            _label.x=3;
            _label.y=2;
            addChild(_label);
            filters=[getBitmapFilter()];
            base.addChild(this);
            _instance=this;
            _hide();
        }

        public static function show(lbl:String):void {
            if (_instance==null) {
                return;
            }
            _instance._show(lbl);
        }

        public function _show(lbl:String):void {
            visible=true;
            _label.text=lbl;
            updateShape();
        }

        public static function hide():void {
            if (_instance==null) {
                return;
            }
            _instance._hide();
        }

        public function _hide():void {
            visible=false;
        }

        public static function move(x:Number, y:Number):void {
            if (_instance==null) {
                return;
            }
            _instance._move(x, y);
        }

        public function _move(x:Number, y:Number):void {
            this.x = (x+this.width>stage.stageWidth)?stage.stageWidth-this.width:x;
            this.y=y-this.height;
        }

        private function changeHandler(event:Event):void {
            updateShape();
        }

        private function updateShape():void {
            var w:Number=_label.textWidth+8;
            var h:Number=23;
            graphics.clear();
            graphics.beginFill(0x6F0A13);
            graphics.drawRoundRect(0, 0, w, h, 7, 7);
            graphics.endFill();
            graphics.beginFill(0xFFFFE1);
            graphics.drawRoundRect(1, 1, w-2, h-2, 7, 7);
            graphics.endFill();
        }

        private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
            var color:Number=0x000000;
            var alpha:Number=0.3;
            var blurX:Number=5;
            var blurY:Number=5;
            var strength:Number=2;
            var inner:Boolean=false;
            var knockout:Boolean=false;
            var quality:Number=BitmapFilterQuality.HIGH;

            return new GlowFilter(color, 
                                              alpha, 
                                              blurX, 
                                              blurY, 
                                              strength, 
                                              quality, 
                                              inner, 
                                              knockout);
        }


    }

}

 

用法:ToolTip.show("这是个as3的tooltip");
         ToolTip.move(x,y);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值