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[img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img]
[/url]
这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。
第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。
这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:320*240。并且命名此VIDEO的实例名为:cameraVideo
接着在时间面版上,新建一个时间轴,并且命名为:action,按F9,开始写代码(后面的代码全都写在里面)。
//这是定义个新的相机视频,然后从当前的视频头取得内容。
var myCamera:Camera =Camera.getCamera();
//这个就比较简单了,把定义的相机视频绑定到放置的VIDEO上就可以了
cameraVideo.attachCamera(myCamera);
测试下,看看,是否你的光辉形象出现了。注意:在测试的时候,跳出的设置,你应该选择:允许
第二步:事情没那么简单,我们需要填坑。
ok,视频是出来了,但是事情还没那么简单,因为你需要考虑万一没装视频头怎么办?总需要来个提示吧。所以我们要把刚才的代码进行完善,弄个辨别语句。
var myCamera:Camera=Camera.getCamera();
if (myCamera==null) {
//意思就是,未检测到视频头,然后该干嘛,当然你想干嘛就干嘛。
trace("你还没安装视频头,或者视频头未连接");
} else {
//这是检测成功了
cameraVideo.attachCamera(myCamera);
trace("视频头检测成功");
}
上面的测试是有一点小问题的,因为刚才已经测试成功过有视频头了,现在虽然拔掉视频头,但是他还是会显示连接正确,为啥呢,因为刚才的连接数据他还是存在了本地上。你可以关掉FLASH,然后再重新测试下看看。这个没关系,因为,一般而言在网页上这个错误倒不会出现了。
第三步:换种做法。
其实,我写这部分,还是有原因的,因为如果按照刚才的从库里拉VIDEO,后面截图会有点小问题,为了方便讲解,再来另一种方法,首先把舞台上的VIDEO删除掉,然后代码如下:
var cameraVideo:Video = new Video();
addChild(cameraVideo);
cameraVideo.width =320;
cameraVideo.height =240;
var myCamera:Camera=Camera.getCamera();
if (myCamera==null) {
//意思就是,未检测到视频头,然后该干嘛,当然你想干嘛就干嘛。
//trace("你还没安装视频头,或者视频头未连接");
} else {
//这是检测成功了
cameraVideo.attachCamera(myCamera);
//trace("视频头检测成功");
}
可以注意到,这里是用代码去直接召唤VIDEO了,这样更符合代码写作。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/4788.html
[img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img]
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这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。
第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。
这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:320*240。并且命名此VIDEO的实例名为:cameraVideo
接着在时间面版上,新建一个时间轴,并且命名为:action,按F9,开始写代码(后面的代码全都写在里面)。
//这是定义个新的相机视频,然后从当前的视频头取得内容。
var myCamera:Camera =Camera.getCamera();
//这个就比较简单了,把定义的相机视频绑定到放置的VIDEO上就可以了
cameraVideo.attachCamera(myCamera);
测试下,看看,是否你的光辉形象出现了。注意:在测试的时候,跳出的设置,你应该选择:允许
第二步:事情没那么简单,我们需要填坑。
ok,视频是出来了,但是事情还没那么简单,因为你需要考虑万一没装视频头怎么办?总需要来个提示吧。所以我们要把刚才的代码进行完善,弄个辨别语句。
var myCamera:Camera=Camera.getCamera();
if (myCamera==null) {
//意思就是,未检测到视频头,然后该干嘛,当然你想干嘛就干嘛。
trace("你还没安装视频头,或者视频头未连接");
} else {
//这是检测成功了
cameraVideo.attachCamera(myCamera);
trace("视频头检测成功");
}
上面的测试是有一点小问题的,因为刚才已经测试成功过有视频头了,现在虽然拔掉视频头,但是他还是会显示连接正确,为啥呢,因为刚才的连接数据他还是存在了本地上。你可以关掉FLASH,然后再重新测试下看看。这个没关系,因为,一般而言在网页上这个错误倒不会出现了。
第三步:换种做法。
其实,我写这部分,还是有原因的,因为如果按照刚才的从库里拉VIDEO,后面截图会有点小问题,为了方便讲解,再来另一种方法,首先把舞台上的VIDEO删除掉,然后代码如下:
var cameraVideo:Video = new Video();
addChild(cameraVideo);
cameraVideo.width =320;
cameraVideo.height =240;
var myCamera:Camera=Camera.getCamera();
if (myCamera==null) {
//意思就是,未检测到视频头,然后该干嘛,当然你想干嘛就干嘛。
//trace("你还没安装视频头,或者视频头未连接");
} else {
//这是检测成功了
cameraVideo.attachCamera(myCamera);
//trace("视频头检测成功");
}
可以注意到,这里是用代码去直接召唤VIDEO了,这样更符合代码写作。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/4788.html