flash技术
iteye_12945
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Flash Media Server的Flash多人涂鸦白板
client_nc = new NetConnection(); client_nc.onStatus = function(info) { trace("Level: " + info.level + newline + "Code: " + info.code); }; client_nc.connect("rtmp:/doodle"); doodle_so...2010-04-10 13:15:03 · 111 阅读 · 0 评论 -
as3 DisplayObject关于深度的操作
z-index 的處理經常遇到的有三種情況, 先提兩種:1) 將 display object 由原來的 z-index 提到最高值可以先 removeChild, 再使用 addChild2) display object 在某些時候要提到最高值, 某些時候要回到原來的 z-index做個空的 Sprite 物件去佔原來位置, 之後再對調回來[url=http://www...2010-04-09 10:43:46 · 111 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 11:02:28 · 57 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 11:02:14 · 87 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 11:01:59 · 65 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 11:01:44 · 122 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...2010-04-08 11:01:30 · 98 阅读 · 0 评论 -
最经典的flash鼠标绘画技术详解(四)
[1b]04、上色[/1b] [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331092059625.jpg[/img]这里使用的都是纯色,但要注意白色和黑色,分别都是使用同一色系中的最深(黑)和最浅(白)。而中间色做了主体使用工具:墨水瓶、油漆桶[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331093326590.j...2010-04-08 09:15:16 · 96 阅读 · 0 评论 -
最经典的flash鼠标绘画技术详解(四)
[1b]04、上色[/1b] [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331092059625.jpg[/img]这里使用的都是纯色,但要注意白色和黑色,分别都是使用同一色系中的最深(黑)和最浅(白)。而中间色做了主体使用工具:墨水瓶、油漆桶[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331093326590.j...2010-04-08 09:15:02 · 99 阅读 · 0 评论 -
最经典的flash鼠标绘画技术详解(五)
[1b]05、写实人物[/1b] 基本上我自己的“透视”理解来源于绘画实践中的认识和掌握,不是要提倡大家都这么做。而是对于初入门的新手朋友来说,枯燥的美术专业基础知识很大程度上会抑制学习热情、拘束我们的思维。从实例绘画中吸取专业知识,反过来再通过正规的教程修正自己的理解,往往会变的更生动、更易理解。而理论同样也来源于实践~好的,我们开始接触写实类及绘画[img]/Files/...2010-04-08 09:14:47 · 103 阅读 · 0 评论 -
最经典的flash鼠标绘画技术详解(五)
[1b]05、写实人物[/1b] 基本上我自己的“透视”理解来源于绘画实践中的认识和掌握,不是要提倡大家都这么做。而是对于初入门的新手朋友来说,枯燥的美术专业基础知识很大程度上会抑制学习热情、拘束我们的思维。从实例绘画中吸取专业知识,反过来再通过正规的教程修正自己的理解,往往会变的更生动、更易理解。而理论同样也来源于实践~好的,我们开始接触写实类及绘画[img]/Files/...2010-04-08 09:14:32 · 175 阅读 · 0 评论 -
转换XML到Object----XMLToObject
这是WebService的解析响应数据类,负责转换xml到object,解析的结果可以按照访问object/array的方式访问.程序代码//读取rss的例子 [url=http://www.roading.net/as3/readfeed.swf]http://www.roading.net/as3/readfeed.swf[/url]import net.roading.*...2010-04-09 10:44:01 · 113 阅读 · 0 评论 -
转换XML到Object----XMLToObject
这是WebService的解析响应数据类,负责转换xml到object,解析的结果可以按照访问object/array的方式访问.程序代码//读取rss的例子 [url=http://www.roading.net/as3/readfeed.swf]http://www.roading.net/as3/readfeed.swf[/url]import net.roading.*...2010-04-09 10:44:15 · 117 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 10:44:30 · 86 阅读 · 0 评论 -
基于Flash Media Server的Flash多人涂鸦白板
client_nc = new NetConnection(); client_nc.onStatus = function(info) { trace("Level: " + info.level + newline + "Code: " + info.code); }; client_nc.connect("rtmp:/doodle"); doodle_so...2010-04-10 12:10:37 · 135 阅读 · 0 评论 -
利用NetStream类 onMetaData读Flv总时间
在我写的[url=http://www.wersling.com/musicmini]播放器[/url]中利用onMetaData来获取FLV文件的总时间长度。不过那是AS1时代: ns.onMetaData = function(obj) { trace(obj.duration);}后来写了一个PlayFLV类,发现再用onMetaData就不行了: ...2010-04-10 12:10:22 · 115 阅读 · 0 评论 -
利用NetStream类 onMetaData读Flv总时间
在我写的[url=http://www.wersling.com/musicmini]播放器[/url]中利用onMetaData来获取FLV文件的总时间长度。不过那是AS1时代: ns.onMetaData = function(obj) { trace(obj.duration);}后来写了一个PlayFLV类,发现再用onMetaData就不行了: ...2010-04-10 12:10:07 · 128 阅读 · 0 评论 -
FPlayer组件-flv视频播放组件第二版
[AS3]FPlayer组件-flv视频播放组件第二版【组件版本】:2.0 Beta 【运行平台】:Flash CS3,ActionScript3,Flash Player 9 + 【功能简述】: 1、采用AS3编码,在第一版基础上进行优化; 2、增加了对视频的亮度,对比度,饱和度的调试功能; 3、增加了视频的缩放模式(原始比例,铺满窗口,不缩放...2010-04-10 12:09:53 · 336 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 13:39:59 · 115 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 新的特性和改动
本文介绍了ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 有哪些新的特性和改动。并在文章的最后一步步的教大家如何利用 Flex Builder 来编译并运行第一个 AS3 程序。 语法方面的增强和改动:引入了 package(包) 和 namespace(命名空间) 两个概念。其中 package 用来管理类定义,防止命名冲突,而 namespace 则用来控制程...2010-04-09 13:39:44 · 113 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 新的特性和改动
本文介绍了ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 有哪些新的特性和改动。并在文章的最后一步步的教大家如何利用 Flex Builder 来编译并运行第一个 AS3 程序。 语法方面的增强和改动:引入了 package(包) 和 namespace(命名空间) 两个概念。其中 package 用来管理类定义,防止命名冲突,而 namespace 则用来控制程...2010-04-09 13:39:29 · 97 阅读 · 0 评论 -
一个针对AS3计算速度最简单的测试!
首先我们先说下结论,那就是速度相比提升了10倍...[img]/uploads/allimg/080401/1859030.gif[/img] 程序代码[1b]var[/1b] c:[1b]Number[/1b]=1;[1b]for[/1b]([1b]var[/1b] i=1;i1001;i++){[1b]for[/1b]([1b]var[/1b] q=1;q11;q++)...2010-04-09 13:39:14 · 101 阅读 · 0 评论 -
一个针对AS3计算速度最简单的测试!
首先我们先说下结论,那就是速度相比提升了10倍...[img]/uploads/allimg/080401/1859030.gif[/img] 程序代码[1b]var[/1b] c:[1b]Number[/1b]=1;[1b]for[/1b]([1b]var[/1b] i=1;i1001;i++){[1b]for[/1b]([1b]var[/1b] q=1;q11;q++)...2010-04-09 13:39:00 · 143 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 10:44:45 · 67 阅读 · 0 评论 -
最经典的flash鼠标绘画技术详解(六)
[1b]三、耐力练习[/1b] 在最初绘画时我们会花上大量的时间用来熟悉工具、软件、及磨合。在这时画一张图可能会要花上一周或更长的时间,当技术越来越娴熟时,时间也变的越来越短其中耐力训练也是一个相当重要的元素。画累了我们可以放一放,再接着画!耐力直接决定着画稿的质量,我们可以试想坐不住的情况下一切都无从谈起使用工具:直线、钢笔提示:一个楼分一个图层时间:95%参考图片...2010-04-08 09:14:17 · 166 阅读 · 0 评论 -
仿真艺术设计3.2--遮罩运用制作飘扬的旗帜
[1b][color="#ff6600"]3.2 旗帜飘扬[/color][/1b] [1b][color="#ff6600"][img]/uploads/allimg/090629/1004030.jpg[/img][/color][/1b]飘扬的旗帜是一个在flash团体中流行的“我怎样做?”的问题。说实话,如何最好地实现这个动画,折磨了我好长时间。我最初想...2010-04-07 12:34:58 · 128 阅读 · 0 评论 -
flash动态文本滚动条
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)★功能:→支持动态文本载入,真正基于scroll值→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击→支持选择文本时的拖拽滚动→能根据文本的增加和减少自...2010-04-06 10:02:10 · 113 阅读 · 0 评论 -
《flash小球碰撞系列》加入反弹效果
加入反弹效果:代码如下://把你舞台上的MC实例名放入数组,测试 var ballA:Array = [ball1, ball2, ball3, ball4, ball5]; //随机初始化每个MC的运动速度和方向 for (var i = 0; isw-ballA[i]._width/2 && ballA[i].dx>0)) { ballA[i].dx *= -...2010-04-04 12:44:41 · 589 阅读 · 0 评论 -
《小球碰撞系列》旋转效果小球
带旋转效果:代码如下://把你舞台上的MC实例名放入数组,测试 var ballA:Array = [ball1, ball2, ball3, ball4, ball5]; //随机初始化每个MC的运动速度、方向、旋转 for (var i = 0; isw-ballA[i]._width/2 && ballA[i].dx>0) { ballA[i].dx *= ...2010-04-04 12:44:26 · 144 阅读 · 0 评论 -
《小球碰撞系列》旋转效果小球
带旋转效果:代码如下://把你舞台上的MC实例名放入数组,测试 var ballA:Array = [ball1, ball2, ball3, ball4, ball5]; //随机初始化每个MC的运动速度、方向、旋转 for (var i = 0; isw-ballA[i]._width/2 && ballA[i].dx>0) { ballA[i].dx *= ...2010-04-04 12:44:12 · 294 阅读 · 0 评论 -
bitmapData打造随机切凹凸拼图效果[附源码下载]
下午没事做,就弄了个随机切拼图效果,还没做判断,只是个切法的计算,稍后整理下就应该是个成品,嘿嘿~原理主要就是用bitmap进行切图,以前都是用遮照做太占资源.效果如下:主要代码:puzzle.as/* * Puzzle CLASS * * @ CREATED BY: ycccc8202 * @ PURPOSE: 方便制作拼图游戏 * @ DATE:2007.6....2010-04-04 12:43:58 · 138 阅读 · 0 评论 -
bitmapData打造随机切凹凸拼图效果[附源码下载]
下午没事做,就弄了个随机切拼图效果,还没做判断,只是个切法的计算,稍后整理下就应该是个成品,嘿嘿~原理主要就是用bitmap进行切图,以前都是用遮照做太占资源.效果如下:主要代码:puzzle.as/* * Puzzle CLASS * * @ CREATED BY: ycccc8202 * @ PURPOSE: 方便制作拼图游戏 * @ DATE:2007.6....2010-04-04 12:43:43 · 189 阅读 · 0 评论 -
Bitmap打造被风吹散flash特效
Bitmap特效,被风吹散效果。详细代码:package {import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import flash.display.MovieClip;import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;impor...2010-04-03 10:24:10 · 112 阅读 · 0 评论 -
仿真艺术设计3.1--遮罩运用打造旋转的地球
遮罩是强有力的。它们可以用到很多方面实现无穷的效果。遮罩使你每天的工作变得很容易,并能节约更多的时间,在很多的实例中,它成为你必不可少的工具。有一种力量控制两个或更多的层,它们披此相互影响,这在你的动画设计中是必不可少的。 在Flash中使用遮罩最酷的事情并不只是帮助你作出出色的图片,它们也能制作动画-一个非常强大的概念能迅速地掌握。[color="#ff6600"]3.1 旋转的地球[/...2010-04-03 10:23:56 · 115 阅读 · 0 评论 -
仿真艺术设计3.1--遮罩运用打造旋转的地球
遮罩是强有力的。它们可以用到很多方面实现无穷的效果。遮罩使你每天的工作变得很容易,并能节约更多的时间,在很多的实例中,它成为你必不可少的工具。有一种力量控制两个或更多的层,它们披此相互影响,这在你的动画设计中是必不可少的。 在Flash中使用遮罩最酷的事情并不只是帮助你作出出色的图片,它们也能制作动画-一个非常强大的概念能迅速地掌握。[color="#ff6600"]3.1 旋转的地球[/...2010-04-03 10:23:41 · 183 阅读 · 0 评论 -
仿真艺术设计3.3--遮罩运用打造光圈变换效果
[url=http://www2.flash8.net/Teach/7687.htm][1b]3.4 书法[/1b][/url][url=http://www2.flash8.net/teach/7665.htm][/url][1b]3.3 光圈转换[color="#ff6600"][/color][/1b][img]/uploads/allimg/090629/1...2010-04-03 10:23:26 · 74 阅读 · 0 评论 -
flash打造新颖图片过渡效果系列(2)
先看效果:下面是代码:import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; funct...2010-04-06 10:02:25 · 58 阅读 · 0 评论 -
全能flash滚动条,响应任意鼠标事件
功能:可以响应鼠标拖动,鼠标划过、点击上下键,鼠标滚轮关键词:flash 滚动文本 侦听器说明:这个市参考了别人的东西我自己写的,代码使用很方便只要调整遮照层的位置和拖动的scrollbar的位置就可以了,对其方式是完全自动的。以下是代码(写在关键桢上,其中scrollMask遮照了滚动文本内容scrollContent,而scrollBar就是滚动条被拖动的了,scrollLine是...2010-04-06 10:02:39 · 69 阅读 · 0 评论 -
Flash地图编辑器下载
[img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H200321Y8.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H20040OC.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H...2010-04-06 10:02:54 · 58 阅读 · 0 评论 -
仿真艺术设计3.2--遮罩运用制作飘扬的旗帜
[1b][color="#ff6600"]3.2 旗帜飘扬[/color][/1b] [1b][color="#ff6600"][img]/uploads/allimg/090629/1004030.jpg[/img][/color][/1b]飘扬的旗帜是一个在flash团体中流行的“我怎样做?”的问题。说实话,如何最好地实现这个动画,折磨了我好长时间。我最初想...2010-04-07 12:34:40 · 113 阅读 · 0 评论