![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
cocos2dx
iteye_13213
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Action
CCSequence: 继承 CCFiniteTimeAction 多个action序列 形成 类似二叉树的结构 左子树深度 大于 右子树 当只有一个action时 则 利用ExtraAction填补. 每一个CCSequence只需要考虑 两个child action 大大简化. CCSpawn: 类似 ,只是 duration取max CCR...原创 2014-05-07 21:31:46 · 88 阅读 · 0 评论 -
DragonBones骨骼插件
flash pro cs6 官网下载试用版,然后下载破解文件. 地址: https://github.com/mutoo/dragonbones-for-cocos2d-x/raw/master/build/DragonBonesDesignPanel.zxp cocos2d-x 支持 DragonBones 的帧事件(evt) 在骨骼的关键帧上标记 @event_name ...原创 2014-05-16 15:12:15 · 1068 阅读 · 0 评论 -
opengl 相关概念
一个固定流水线: 1, 顶点变换(Vertex Transformation) 这里一个顶点是一个信息集合,包括空间中的位置、顶点的颜色、法线、纹理坐标等。 通常进行如下工作: ·顶点位置变换 ·为每个顶点计算光照 ·纹理坐标的生成与变换 2, 图元组合和光栅化(Primitive Assembly and Rasterization) ...原创 2014-05-19 21:18:26 · 128 阅读 · 0 评论