参考: http://www.narkii.com/club/thread-312326-1.html
导入 Fracturing & Destruction 插件
在工具栏 GameObejct -> Create Other -> Utilmate Game Tools ->
1, Factured Object 创建一个可爆破对象,需要赋值 Source Object 然后
选择Fracture Method及设置相关参数,Compute Chunks 即可预先计算好需要分解的碎片。
2, Combined Mesh 处理复合对象,可先创建一个Combined Mesh, 将复合对象赋予Combined Mesh,依次 Build List From Root Node -> Combine 即可将复合对象合并
即可将复合对象看作是一个整体,赋值给Factured Object
备注:该插件使用onCollisionXXX触发爆破。
3, Explosion Source
导入 Fracturing & Destruction 插件
在工具栏 GameObejct -> Create Other -> Utilmate Game Tools ->
1, Factured Object 创建一个可爆破对象,需要赋值 Source Object 然后
选择Fracture Method及设置相关参数,Compute Chunks 即可预先计算好需要分解的碎片。
2, Combined Mesh 处理复合对象,可先创建一个Combined Mesh, 将复合对象赋予Combined Mesh,依次 Build List From Root Node -> Combine 即可将复合对象合并
即可将复合对象看作是一个整体,赋值给Factured Object
备注:该插件使用onCollisionXXX触发爆破。
3, Explosion Source