ActionScript3.0与Java6.0的不同点 (2)

1. as 运算符

若要将 obj 转换为数组,请使用 as 运算符,它将在 obj 为有效数组的情况下返回数组引用,否则返回 null:

var obj:Object = [ "a", "b", "c" ];

var newArray:Array = obj as Array;

trace(newArray == obj); // true

trace(newArray[0]); // a

trace(newArray[1]); // b

trace(newArray[2]); // c

2.值类型与引用类型

值类型:直接存储值。每个变量的值不因其他变量的值的改变而改变。

Exp1.

var a :int = 3;

var b: int = a;

b = 9; //该变b 的值为9

trace(a); //输出a 为3,a没有因为b 的值的改变而变

trace(b); //输出 b 为 9

引用类型:存储引用,指向要操作的对象

Exp2.a1,b1同时指向了数组[1,2,3]

var a1:Array= new Array(1,2,3);

trace(a1); //输出a1 为1, 2,3

var b1:Array = a1 ;

b1[0] = 5;

trace(a1); //输出a1 为5,2,3,值已经被b1修改了

trace(b1); //输出b1 为5,2,3

AS3中的基本数据类型是Boolean,int ,Number,String,uint,值类型也是这么几种,除此都是引用类型。

java的的数据类型分有基本类型 和引用类型
基本数据类型有8大:byte,char ,short ,long, int, float ,double, boolean
引用类型有3大:类.接口.数组

AS值类型也是引用存值。

Java基本类型是直接持有值。

3. 三元运算符

test ? expression1 : expression2

test

任何 Boolean 表达式。

test 为 true 时返回的表达式expression1 。可能是逗点表达式。

test 为 false 时返回的表达式expression2 。可能是逗点表达式。

Exp1

var a :int = 3;

var b: int = a;

b = 9; //改变b 的值为9

trace(a); //3

trace(b); //9

(a==5)?trace(a):trace(b) //9

4.typeof , is ,as

var my :String ="I LOVE YOU";

trace (typeof my); // string。typeof:返回数据类型

trace (my is String); // true。is:判断数据类型

trace (my is Number); // false。不是Number数据类型

trace (my as String); //I LOVE YOU。as:判断数据类型,并返回my值

trace (my as Number); //null。不是Number数据类型,并返回null

5.in

判断一个对象是否作为另外一个对象的键(Key)或索引

var a:Array=[1,2,3,4,5];

trace(2 in a); // true

6.delete

删除对象任意一个实例的属性

Exp

var a:Array=[1,2,3,4,5];

trace(a); //1,2,3,4,5

delete a[2];

trace(a); //1,2,,4,5

7. AS3允许表达式的值不是Boolean值,会自动转换成相应的Boolean值

8.for …in & for each …in 枚举集合的元素

var books:Object = {

a:"《LOVE IS EVERYTHING》",

b:"《FUCK YOUR BABY》",

c:"《I HIT YOU》"

}

for (var k in books){

trace("key name: "+k+"\t value:"+books[k]);

}

/* \t在正则表达式中是匹配一个制表符,通过键值访问

输出:

key name: a value:《LOVE IS EVERYTHING》

key name: b value:《FUCK YOUR BABY》

key name: c value:《I HIT YOU》

*/

for each (var k in books){

race(k);

}

/* 直接访问成员

《LOVE IS EVERYTHING》

《FUCK YOUR BABY》

《I HIT YOU》

*/

8.arguments.callee

9. == 与===的区别

10.AS3不支持抽象类(可用某些技巧实现抽象类),也不能直接实现单例模式(可以用包外类)

11.AS3不支持方法的重载,可以用…rest实现

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值