Hibernate联合主键的映射规则:
第一种:主键和属性在一个类中
1.配置文件
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd"> <hibernate-mapping> <class name="com.shengsiyuan.hibernate.Student" table="student"> <composite-id> <key-property name="cardId" column="cardId" type="string"></key-property> <key-property name="name" column="name" type="string"></key-property> </composite-id> <property name="age" column="age" type="integer"></property> </class> </hibernate-mapping>注:联合主键的主键配置标签用<composite-id>表示。<key-property表示主键。
2.
2.联合主键的映射规则
类中的每个主键属性都对应到数据表中的每个主键列。Hibernate要求具有联合主键的实体类实现Serializable接口,并且重写hashCode与equals方法,重写这两个方法的原因在于Hibernate要根据数据库的联合主键来判断某两行记录是否是一样的,如果一样那么就认为是同一个对象,如果不一样,那么就认为是不同的对象。这反映到程序领域中就是根据hashCode与equals方法来判断某两个对象是否能够放到诸如Set这样的集合当中。联合主键的实体类实现Serializable接口的原因在于使用get或load方法的时候需要先构建出来该实体的对象,并且将查询依据(联合主键)设置进去,然后作为get或load方法的第二个参数传进去即可
第二种:主键与普通属性不在同一个类中:
1.配置文件:
<hibernate-mapping> <class name="com.shengsiyuan.hibernate.Student" table="student"> <composite-id name="studentPrimaryKey" class="com.shengsiyuan.hibernate.StudentPrimaryKey"> <key-property name="cardId" column="cardId" type="string"></key-property> <key-property name="name" column="name" type="string"></key-property> </composite-id> <property name="age" column="age" type="integer"></property> </class> </hibernate-mapping>将主键所对应属性提取出一个类(称之为主键类),并且主键类需要实现Serializable接口,重写equals方法与hashCode方法,原因与上面一样。
注意:在实体类中,把主键类定义为一个变量。在hbm文件中与第一种的区别在意第一种composite-id》标签没有name和class属性。