Android之多线程工作-AsyncTask与handler

本文章主要讲解下AsyncTask的使用以及Hnadler的应用。

首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!

android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件。

当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去执行,但是执行完毕了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了。

为了解决这种情况,android为我们提供了很多办法。

1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获信息与ui进行交互;

2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。

3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false

4)、View.postDelayed(Runnable,long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。

5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.

AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL

Progress 后台任务执行的百分比。

Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String

用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。

1) 子类化AsyncTask

2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。

doInBackground(Params…), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。

onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。

onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

1) Task的实例必须在UI thread中创建

2) execute方法必须在UI thread中调用

3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法

4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

package cn.com.chenzheng_java; import android.os.AsyncTask; /** * * @author chenzheng_java * @description 异步任务AcyncTask示例 * */ public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Object> { /** * 该方法由ui线程进行调用,用户可以在这里尽情的访问ui组件。 * 很多时候,我们会在这里显示一个进度条啥的,以示后台正在 * 执行某项功能。 */ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); } /** * 该方法由后台进程进行调用,进行主要的耗时的那些计算。 * 该方法在onPreExecute方法之后进行调用。当然在执行过程中 * 我们可以每隔多少秒就调用一次publishProgress方法,更新 * 进度信息 */ @Override protected Object doInBackground(String... params) { return null; } /** * doInBackground中调用了publishProgress之后,ui线程就会 * 调用该方法。你可以在这里动态的改变进度条的进度,让用户知道 * 当前的进度。 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); } /** * 当doInBackground执行完毕之后,由ui线程调用。可以在这里 * 返回我们计算的最终结果给用户。 */ @Override protected void onPostExecute(Object result) { super.onPostExecute(result); } }

下面介绍最本质的多线程:hanlder和message机制:

为何需要多线程:

在日常应用中,我们通常需要处理一些“后台,用户不可见”的操作,例如说,我们需要下载一个音乐,要是你的应用必须等用户下载完成之后才可以进行别的操作,那肯定让用户非常的不爽。这时候,我们通常的做法是,让这些操作去后台执行,然后等后台执行完毕之后,再给用户弹出相应的提示信息。这时候,我们就需要使用多线程机制,然后通过创建一个新的线程来执行这些操作。

明白了,实现需求,我们就准备着手实现了。但是,经过进一步的了解,我们悲剧的发现,android中的线程机制是,只能在UI线程中和用户进行交互。当我们创建了一个新线程,执行了一些后台操作,执行完成之后,我们想要给用户弹出对话框以确认,但是却悲剧的发现,我们根本无法返回UI主线程了。

(说明:何为UI线程:UI线程就是你当前看到的这些交互界面所属的线程)。

这时候,我们如果想要实现这些功能,我们就需要一个android为我们提供的handler和message机制。

先讲解下编程机制:

我们通常在UI线程中创建一个handler,handler相当于一个处理器,它主要负责处理和绑定到该handler的线程中的message。每一个handler都必须关联一个looper,并且两者是一一对应的,注意,这点很重要哦!此外,looper负责从其内部的messageQueue中拿出一个个的message给handler进行处理。因为我们这里handler是在UI线程中实现的,所以经过这么一个handler、message机制,我们就可以回到UI线程中了。

何为handler:处理后台进程返回数据的工作人员。

何为message:后台进程返回的数据,里面可以存储bundle等数据格式

何为messageQueue:是线程对应looper的一部分,负责存储从后台进程中抛回的和当前handler绑定的message,是一个队列。

何为looper:looper相当于一个messageQueue的管理人员,它会不停的循环的遍历队列,然后将符合条件的message一个个的拿出来交给handler进行处理。

注意,handler是在UI线程中声明的,如果我们直接用类似代码执行一个线程的话,实际上并没有创建一个新的线程,因为handler已经跟默认的UI线程中的looper绑定了。

如果有兴趣的话,可以去看下Handler的默认空构造函数便知道愿意了,里面直接绑定了当前UI线程的looper。

下面给出一个比较简单,并且实用的实例。

package cn.com.src; import cn.com.chenzheng_java.utils.R; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; /** * @author chenzheng_java * handler和message测试用例 */ public class HanlderMessageTest extends Activity implements OnClickListener{ Button button ; MyHandler handler ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button) this.findViewById(R.id.button1); button.setOnClickListener(this); } // 声明自己的handler private class MyHandler extends Handler{ /** * 使用默认的构造函数,会将handler绑定当前UI线程的looper。 * 如果想使用多线程这里是不能使用默认的构造方法的。 */ public MyHandler() { super(); } public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } // 处理具体的message,该方法由父类中进行继承. @Override public void handleMessage(Message msg) { int whatNumber = msg.what; Bundle bundle = (Bundle)msg.obj; Log.i("what", whatNumber+""); Log.i("名称", bundle.getString("name")); Log.i("性别", bundle.getString("sex")); Log.i("年龄", bundle.getString("age")); super.handleMessage(msg); } } // 我自定义的任务,一般都会实现Runnable private class MyThread implements Runnable { /** * 该方法的内部进行具体的任务实现,比如 下载. * Message中包含着想和ui线程交互的数据,原则上,在线程内部是 * 最好不要直接调用handler的。 * */ @Override public void run() { try { Thread.sleep(6000); Message message = Message.obtain(handler); message.what = 10 ; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("name", "chenzheng"); bundle.putString("sex", "纯爷们"); bundle.putString("age", "生卒年不详"); message.obj = bundle ; Log.i("通知", "开始发message了哦"); Log.i("通知thread_id:", ""+Thread.currentThread().getId()); message.sendToTarget(); } catch (Exception e) { Log.i("通知", "线程sleep时出错了!"); e.printStackTrace(); } } } @Override public void onClick(View v) { Log.i("通知thread_id:", ""+Thread.currentThread().getId()); // 创建一个包含Looper的线程,这里如果没有HandlerThread的调用,会直接将后边的MyThread放到UI线程队列 HandlerThread myHandlerThread = new HandlerThread("chenzheng_java"); // 启动新线程 myHandlerThread.start(); // 将handler绑定到新线程 handler = new MyHandler(myHandlerThread.getLooper()); // 在新线程中执行任务 handler.post(new MyThread()); } }

转载声明: 本文转自

Android之多线程工作-AsyncTask与handler

Android自用-----AsyncTask实现异步处理任务

android线程 Handler Message Queue AsyncTask

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