Android提供了强大的多线程处理机制(防止ANR——Application Not Responding),同时为了维持线程安全性,不允许子线程修改Main线程,所以几乎所有入门程序员试图在其他线程直接修改UI组件时都发生闪退。这时我们就需要使用android消息队列处理机制,主线程用Handler从Message Queue取出其他线程的消息,然后进行处理,自己更新UI组件。
先使用原生的Handler进行进程通信,更新UI。
首先创建Handler对象,并覆写其中的handleMessage方法:
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//你自己处理子线程消息的代码
}
};
之后在子线程中使用消息传递机制:
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = e;
handler.sendMessage(message);
如此,子线程的数据便传给了UI线程,UI线程可以根据接收到的数据更新界面组件。但是使用这种接近底层的方法存在内存泄漏的风险,比如子线程delay了一段时间而期间主线程被关闭,垃圾回收器gc回收主类时发现异步的handler中还持有对主类的引用,由于java默认强引用机制&