画板小节

最近用java做了一个简单的画板,实现了画直线、矩形、圆、曲线、多边形以及橡皮擦的功能,并可以自己选择颜色,
还实现画板的重绘。在java中没有直接画曲线的方法,所以一开始有点纠结。曲线实际上是有许多的直线连接成的,要画
曲线就得获得一系列点的坐标,这里我用的mouseDragged事件,只要鼠标一直拖动,就可以轻易地获得一系列的点的坐标。
/**
* 鼠标拖动时执行该方法
*/
public void mouseDragged(MouseEvent e){
x2 = e.getX();
y2 = e.getY();
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
//创建一个Graph类对象
Graph graph = new Graph("curve",ll.getColor(),x1,y1,x2,y2);
//将对象添加到队列中去
graphlist.add(graph);
x1= x2;
y1= y2;
}
画板的重绘是一个大问题,要实现重绘首先要将你所画的图形的相关信息保存起来,这里我用的自定义队列。如果你的图形是
在窗体的画布上画的,这时就需要继承javax.swing.JFrame这个类,并重写这个类的paint方法,在重写的方法里,首先通过
super.paint(g)实现窗体的重绘,然后将你所保存的图形再画出来。如果你的图形是在面板的画布上画的,同样的你需要继承
javax.swing.JPanel这个类,后重写paint方法。
/**
* 内部类继承JPanel
*/
class DrawPanel extends javax.swing.JPanel{
public void paint(java.awt.Graphics g){
super.paint(g);
//判断dl对象是否为null
if(null != dl){
//获取所画图形的数据
for(int i = 0 ; i<dl.getGraphList().size(); i++){
Graph graph = dl.getGraphList().get(i);
//设置颜色
g.setColor(graph.getColor()) ;
//判断图形
if(graph.getitem().equals("line")) {
//画直线
g.drawLine(graph.getX1(),graph.getY1(),graph.getX2(),graph.getY2());
} else if(graph.getitem().equals("oval")){
//画圆
g.drawOval(graph.getX1(),graph.getY1(),Math.abs(graph.getX2()-graph.getX1()),Math.abs(graph.getY2()-graph.getY1()));
}else if(graph.getitem().equals("rect")){
//画矩形
g.drawRect(graph.getX1(),graph.getY1(),Math.abs(graph.getX2()-graph.getX1()),Math.abs(graph.getY2()-graph.getY1()));
}else if(graph.getitem().equals("curve")){
//画曲线
g.drawLine(graph.getX1(),graph.getY1(),graph.getX2(),graph.getY2());
}else if(graph.getitem().equals("eraser")){
//将画笔的颜色设置成画图面板的颜色
g.setColor(java.awt.Color.WHITE);
//橡皮擦
g.fillRect(graph.getX1(),graph.getY1(),Math.abs(graph.getX2()-graph.getX1()),Math.abs(graph.getY2()-graph.getY1()));
}else if(graph.getitem().equals("polygon")){
//画多边形
g.drawPolygon(graph.getXPoint(),graph.getYPoint(),graph.getNPoint());
}
}
}
}
}
DrawPanel jpaneldraw = new DrawPanel();
this.add(jpaneldraw);
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