设计模式之单例模式

单例模式如果细分的话至少有8种以上(笔者知道的实现方式大概就有10种左右)的实现方式,这其中有一些实现方式是存在问题的,例如:线程安全问题、原子性问题等。笔者将列举出可行的单例模式的实现方式(存在问题的方式将不在此列举),并分析其中的优缺点。
以下是笔者的代码,其中饿汉式和懒汉式是以往最经典和常用的方式:
饿汉式(静态常量):
/**
* 饿汉式(静态常量)
* 优点:这种写法比较简单,在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
* 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未
* 使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
*
* @author JsonLiangyoujun
* **/
public class HungryMan {
/*初始化实例*/
private static final HungryMan hungryMan = new HungryMan();

/*对外提供获得实例调用方法*/
public static HungryMan getHungryMan() {
return hungryMan;
}

/*必须私有化构造方法才能达到单例效果*/
private HungryMan(){};

}

该方式不能实现懒加载、参数化、配置化,简单地说就是不够灵活。但却是一种简单可行的方式,在Java jdk中就有用到该方式实现单例,例如Runtime类。虽然jdk中没有使用final,但达到的效果是相同的,该方式还能用静态代码块实现。代码如下:
饿汉式(静态代码块):
 /** 
* 饿汉式(静态代码块)
* @author JsonLiangyoujun
* **/
public class HungryMan {

private static HungryMan hungryMan;

static{
hungryMan = new HungryMan();
}

public static HungryMan getHungryMan() {
return hungryMan;
}

private HungryMan(){};

}

该方式效果和优缺点同上。

懒汉式(线程同步):
/**
* 懒汉式(线程同步)
* 优点:这种写法比较简单,达到了Lazy Loading的效果。解决了线程同步问题。
* 缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例的时候,执行getLazyMan()方法都要进行同步。
* 而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。
*
* @author JsonLiangyoujun
* **/
public class LazyMan {

private static LazyMan lazyMan;

private LazyMan(){};

public static synchronized LazyMan getLazyMan() {
if(lazyMan == null){
lazyMan = new LazyMan();
}
return lazyMan;
}
}

该方式达到了实现懒加载、可参数化、可配置化的要求,但是明显的缺点就是效率太低。

懒汉式(双重检查):
/**
* 懒汉式(双重检查)
* 优点:线程安全;延迟加载;效率较高。
*
* @author JsonLiangyoujun
* **/
public class LazyManDoubleCheck {

private static volatile LazyManDoubleCheck lazyMan;

private LazyManDoubleCheck(){};

public static LazyManDoubleCheck getLazyMan() {
if(lazyMan == null){
lazyMan = new LazyManDoubleCheck();
synchronized (LazyManDoubleCheck.class) {
if (lazyMan == null) {
lazyMan = new LazyManDoubleCheck();
}
}
}
return lazyMan;
}
}

该方式值得推荐使用,使用该方式需要对线程知识有一定的了解。

除了饿汉式和懒汉式,下面笔者再提供两种值得推荐的方式。
静态内部类式:
/**
* 静态内部类式
* 优点:避免了线程同步问题,延迟加载,效率高。。
*
* @author JsonLiangyoujun
* **/
public class StaticInnerClass {
private StaticInnerClass(){}

private static class StaticInnerClassInstance{
private static final StaticInnerClass staticInnerClass = new StaticInnerClass();
}

public static StaticInnerClass getStaticInnerClass(){
return StaticInnerClassInstance.staticInnerClass;
}
}

该方式类似于饿汉式和懒汉式的结合版,既避免了线程同步问题,又支持延迟加载,还提高了效率。

枚举式
/**
* 枚举式
* 优点:避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
*
* @author JsonLiangyoujun
* **/
public enum Singleton {
INSTANCE;
//public void whateverMethod(){}
}

该方式简单直接。不过目前使用的频率不高,可能是因为枚举是在JDK1.5之后的新特性的原因,大家还未习惯使用枚举吧。

以上六种方式均为可行的实现单例模式的方式,可根据具体需求进行选择。

下面列举几个单例模式的应用场景:
1.应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
2.Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
3.数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
4.多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
5.操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
6. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例。

简单的说说单例的目的:资源共享,避免多次创建对象,以提高性能。资源控制,方便资源之间的互相通信。

单例模式与垃圾回收:单例模式创建的对象会不会被垃圾回收机制回收?这是一个饱受争议的问题,网上各种水平的人,包括所谓的“技术大牛”都持有不同观点。但是笔者可以在这里明确的告诉大家,一个单例对象即使长时间未被引用也不会被垃圾回收机制给卸载掉。关于垃圾回收(GC)的底层原理,不属于本文范围,在此不做过多讲解。
原文永久地址:[url]http://jsonliangyoujun.iteye.com/blog/2355384[/url]
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值