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原创 字符串之模式匹配
字符串中的所有首字母出现索引位置(递归版) * @author: cutefrog(injection.mail@gmail.com) * @parameter: $mainstr 主字符串(必要参数) * @parameter: $modestr 模式串(必要参数) * @parameter: $mainpos 主字符串起始索引(可选参数) *...
2012-07-06 09:52:04 120
原创 iphone 正则表达式小应用 NSRegularExpression
[b]- (BOOL)isNumbericString:(NSString *)str [/b] [b] { [/b] [b] NSRegularExpression *regularexpression = [[NSRegularExpression alloc] [/b] [b] ...
2012-07-06 09:45:40 110
原创 正则表达式的内容(一)
下面的示例演示如何使用正则表达式来检查字符串是表示货币值还是具有表示货币值的正确格式。在这种情况下,将从用户的当前区域性的 NumberFormatInfo . PositiveSign 属性中动态生成正则表达式。 如果系统的当前区域性为 en-US,导致的正则表达式将是 ^\w*[\+-]?\w?\$?\w?(\d*\.?\d{2}?){1}$.此正则表达式可按下表中所示进行解释。 ...
2012-07-06 09:37:42 101
原创 opera 去掉左上角 图标(按钮)的方法
VER 1893 解包skinXXX.zip skin.ini 中(当前使用中的:opera:config#User Prefs|Button Set) [Main Menu Toolbar Button Skin] Clone = Pagebar Head Button Skin ;Fallback version = 3 ;Type = BoxStretch...
2012-07-06 09:30:34 418
原创 Javascript操纵DOM实现查找、删除、隔行换色等功能
太久没更新博客,发表Javascript文章一篇,以示博主健在。写的不好,欢迎大家提出意见和建议。 关于DOM结点增加和修改的。有时间再加上。 #mission {width:302px;line-height:20px;font-size:12px;overf low:hidden} #mission .line,#mission .head{height:20px;widt...
2012-07-05 20:45:23 114
原创 组件属性与布局器
组件属性: 组件大小: 组件内外边框边距: 组件字体属性: 组件内字体对齐方式: LinerLayout相关属性: 布局器属性: 内部组件水平或垂直: 组件属性: 缩放比例: 所有的视图都有一个layout_weight值,默认为零,意思是需要显示 多大的视图就占据多大的屏幕空 间。若赋一个高于零的值,则将父视图中的可用空间分...
2012-07-03 13:43:39 78
原创 实现最大化、最小化、缩放功能的TitleWindow
前段时间在做flex的一个文档在线浏览时用到了需要TitleWindow的缩放以及最大化、最小化功能,于是自己就查看资料和参考各位大虾的代码,自己实现了下: package com.palm.base.components { import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; import flash.event...
2012-07-02 10:53:38 110
原创 QML之Animation
越来越喜欢QML了,太神奇了,所以决定好好的学习下。 1、 Animation import Qt 4.7 Rectangle { width: 100;height: 100 color: "red" PropertyAnimation on x { to: 50; duration: 1000; loops: Animation.Infinite } Propert...
2012-07-02 10:53:32 121
原创 编写鱼眼组件
编写鱼眼组件 如果你看过苹果那的停靠栏也许你会很惊讶,现在用脚本来实现一下鱼眼。 设计鱼眼组件,我们可以使用Group作为容器组件。需要两个渲染器,定义两个接口(渲染器必须实现这两个接口),另外需要为子组件自定义一个事件。然后我们再侦听鼠标移动,根据鼠标与各个组件之间的距离计算各个组件的大小。基本原理就是这样。 容器代码: package { ...
2012-07-02 10:53:27 79
原创 jsp页面
做人,生活,学习,玩.... 第一步头部加载: /js/jquery.js"> /css/flexigrid/flexigrid_gray.css" type="text/css"> /js/flexigrid.js"> ...
2012-07-02 10:53:21 107
原创 监视flash player在运行期间的性能表现
我的想法就是在Flash Player运行期间简单的加入一个性能监测工具 方便我了解它的一些情况。FrameStats工具会帮助你判断Flash Player是正在执行代码 呢还是正在做渲染,抑或两者都在进行。 这个工具是用纯粹的AS3来开发 的,用下面的代码加入到你的显示对象容器内(DisplayObject Container)。 this.addChild( new ...
2012-07-01 00:32:29 101
原创 Ext JS 4的Grid组件
我们正在不懈地努力着Ext JS4。到目前为止所呈送给各位看官的只是程序员预览版本(Developer Perview),不过我们打算在未来四到六个星期之内,就会发布ExtJS 4的最终版本。近期发布一次的程序员版本中附送了最新的Ext JS 4 Grid组件。为着真正发挥Ext JS 4底层能力,我们对Grid组件完全重写,可以说比较起3.x版本将会有显著的改善。4.0在性能和灵活性这两...
2012-07-01 00:32:24 82
原创 Ext 4 概述(六)之Grid
这次升级Ext 4全部重写了Grid组件。显然,诸多理由和原因迫使我们升级Grid,但Ext 4 Grid向后兼容方面真的很难顾全。为此,我们将会提供一份关于Grid在Ext3升级到Ext4的指南。 [b]智能化渲染 [/b] 旧Ext JS 3 Grid工作起来还是蛮不错的。但透过"最小公分母(least common denominator)"的方法论来确定其各种功能的话,很容易...
2012-07-01 00:32:20 89
原创 Firefox/Chrome下flash的wmode参数设为opaque或transparent时输入文本框中无法输入中文汉字的解决方法...
这段时间做个项目,要涉及到flash开发。真悲催,之前没有接触过flash开发,于是找个哥们临时教了一下Adobe Flash CS5 的使用方法,感觉还蛮简单,所见即所得,和MFC下的开发有点像,渐渐摸到些门道,功能也开发得差不多了。于是,就像墨菲定律所述,Anything that can go wrong will go wrong(如果坏事有可能发生,不管这种可能性多么小,它总会发...
2012-07-01 00:32:15 133
Flash打造美女影片指导进度条
我们制作一个好看的影片导入进度条。 先看效果。[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234254_01.gif[/img] 准备一幅图片:[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234504_02.jpg[/img] 然后导入到舞台,用鼠标选中该图,然后打开对齐面板,设置如下。[img...
2010-04-10 13:44:00 125
详谈flash Loading教程
[1b]Loading的制作[/1b] 首先说下为什么FLASH中要用Loading.所谓Loading,主要是指在网上观看Flash时,有时由于文件太大,或是网速限制,需要装载一段时间才能播放,但由于这个Loading所需的时间对于观看者来说是未知的,所以在Flash电影装载过程中,如果没有任何提示,多数用户都不会有足够的耐心在面对一片空白的屏幕等上一会,于是我们需要做一个简短的L...
2010-04-10 13:43:45 117
简单的flash播放进度控制条
实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果:1、新建一个电影元件,名为move_mc,它是作为显示和控制进度的移动小块,宽度*高度=10*10,透明度为0(...
2010-04-10 13:43:30 119
Flash基础理论课:制作Loading思路详解(附图)
[1b] [/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,...
2010-04-10 13:43:16 109
即拷即用的loading代码
// 设置loading的宽、高、颜色 var loading_width = 200; var loading_height = 3; var loading_color = 0x000099; var rect1 = createRectangle(this, loading_width, loading_height, loading_color, true); va...
2010-04-10 13:43:01 79
用实验中的Actionscript 3.0实现颜色拾取
var linkageId = "Bliss.jpg"; var myBitmapData = flash.display.BitmapData.loadBitmap(linkageId); var mc = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth()); mc.attachBitmap(myBitmapD...
2010-04-09 14:07:30 103
e4x - 对xml操作的一些示例
as3终于给了xml一个名分,使他成了真正的内置数据类型,现在我们不必像以前一样,把xml转成数组或者object了,直接可以操作xml了以下copy自as3 cookbook 第20章[1b]写xml操作:[/1b]var example:XML = ehbeesee;[1b]用变量写:[/1b]// Assume two variables exist, usern...
2010-04-09 14:07:15 99
e4x - 对xml操作的一些示例
as3终于给了xml一个名分,使他成了真正的内置数据类型,现在我们不必像以前一样,把xml转成数组或者object了,直接可以操作xml了以下copy自as3 cookbook 第20章[1b]写xml操作:[/1b]var example:XML = ehbeesee;[1b]用变量写:[/1b]// Assume two variables exist, usern...
2010-04-09 14:07:01 87
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...
2010-04-09 14:06:46 84
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...
2010-04-09 14:06:32 76
flash as3做几何画板-先写一个按钮类
package draw1{ import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent;[color="#339966"]//按钮类[/color] public class draw_button extends MovieCl...
2010-04-09 11:58:23 147
flash as3做几何画板-数据格式
idm_type m_x1m_y1m_point1m_point2 m_point3 m_parents m_son m_link_id 0null 1point100100 null#3 2point200200 null#3 ...
2010-04-09 11:58:08 92
flash as3做几何画板-数据格式
idm_type m_x1m_y1m_point1m_point2 m_point3 m_parents m_son m_link_id 0null 1point100100 null#3 2point200200 null#3 ...
2010-04-09 11:57:54 124
flash as3做几何画板-点
任何情况下:鼠标在点上移动:点变成橙色鼠标离开点:还原原来的颜色 “选择”状态下:鼠标在点上按下:开始拖动点鼠标在点上抬起:结束拖动点;更新数据鼠标在点上单击:点变成红色 “绘制点”状态下:鼠标在点上移动:提示不能绘制新的点鼠标在点上单击:添加新数据,数据类型为:link “绘制线段”状态下:鼠标在点上移动:提示选择当前点作...
2010-04-09 11:57:39 144
flash as3做几何画板-点
任何情况下:鼠标在点上移动:点变成橙色鼠标离开点:还原原来的颜色 “选择”状态下:鼠标在点上按下:开始拖动点鼠标在点上抬起:结束拖动点;更新数据鼠标在点上单击:点变成红色 “绘制点”状态下:鼠标在点上移动:提示不能绘制新的点鼠标在点上单击:添加新数据,数据类型为:link “绘制线段”状态下:鼠标在点上移动:提示选择当前点作...
2010-04-09 11:57:25 115
flash8水波制作简明实例
一直一来,flash8的水波制作都是比较让我向往的,网上也出了不少的教材,闪吧的高手HBB和xiankevin都出过相关的教程,不过当时我没时间学习,看源文件看的是一塌糊涂,到头来是今天看,明天忘。这几天学习flash新增的类,终于学到了DisplacementMapFilter滤镜类,一切豁然开朗,原来水波制作这么简单,下面是昨天学习,今天做的一个小实例。很简单,基本上三步走就完成了一个水波...
2010-04-08 11:30:53 144
flash8水波制作简明实例
一直一来,flash8的水波制作都是比较让我向往的,网上也出了不少的教材,闪吧的高手HBB和xiankevin都出过相关的教程,不过当时我没时间学习,看源文件看的是一塌糊涂,到头来是今天看,明天忘。这几天学习flash新增的类,终于学到了DisplacementMapFilter滤镜类,一切豁然开朗,原来水波制作这么简单,下面是昨天学习,今天做的一个小实例。很简单,基本上三步走就完成了一个水波...
2010-04-08 11:30:38 154
flash神秘星空的制作过程
这是我前些时候学的,现在做出来与大家分享。美丽的宇宙中无数的星体在漂移,充满了神密色彩。 是不是已经有人动心了,想知道这其中的秘密,那我就现丑了为入门的朋友出点力。 首先我们来分析下它的过程: 第一、小星体要动起来,而且是从左向右,也可以是从右向左。那么要用到影片属性的坐标(_x)的改变来实现这一点。 第二、小星体要出现不同的大小,有一种远距离的感觉。用随机函数(random...
2010-04-08 11:30:23 193
flash神秘星空的制作过程
这是我前些时候学的,现在做出来与大家分享。美丽的宇宙中无数的星体在漂移,充满了神密色彩。 是不是已经有人动心了,想知道这其中的秘密,那我就现丑了为入门的朋友出点力。 首先我们来分析下它的过程: 第一、小星体要动起来,而且是从左向右,也可以是从右向左。那么要用到影片属性的坐标(_x)的改变来实现这一点。 第二、小星体要出现不同的大小,有一种远距离的感觉。用随机函数(random...
2010-04-08 11:30:09 419
在Flash8中用Blendmode打造光影变换
[1b]演示文件[/1b]: [1b]制作思路[/1b]: 创建影片剪辑,其中此影片剪辑中包含了五帧,每一帧上有不同颜色的小球,在代码中我们会通过Actionscript来控制它跳转帧已定位在不同颜色的小球上,来实现不同颜色小球之间相互叠加,并在场景中复制,通过Actionscript控制它的自动移动,并应用融合效果. [1b]操作方法:[/1b] 1.新建一个Flash文档...
2010-04-08 11:29:54 98
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...
2010-04-08 09:45:23 124
Flash制作卷轴水墨画展开动画效果
北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧: 制作步骤: 1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形,轮廓宽度为2,填充色为#BED0BF。[img]/uploads/all...
2010-04-08 09:45:08 73
Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...
2010-04-08 09:44:53 71
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...
2010-04-08 09:44:38 273
Flash基本工具绘制灯笼
最近终于有了闲暇时间来参与社区的活动,帖子看了很多,也非常感慨。感慨于很多用户对Flash绘图功能的认识非常匮乏,这是Flash动画三大核心功能中最基础的一环,不可不熟练啊。 下面我就用一个绘制灯笼的范例来介绍一下Flash的一些绘图功能,我们这个方法应该不算是手绘,用的都是Flash基本的工具。 启动Flash创作环境,新建一个文档,使用“矩形工具”拉出一个矩形框,填充颜色(颜料集...
2010-04-08 09:44:23 121
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...
2010-04-07 13:01:45 73
空空如也
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