一直一来,flash8的水波制作都是比较让我向往的,网上也出了不少的教材,闪吧的高手HBB和xiankevin都出过相关的教程,不过当时我没时间学习,看源文件看的是一塌糊涂,到头来是今天看,明天忘。这几天学习flash新增的类,终于学到了DisplacementMapFilter滤镜类,一切豁然开朗,原来水波制作这么简单,下面是昨天学习,今天做的一个小实例。很简单,基本上三步走就完成了一个水波制作的雏形。明天再试试用BitmapData.perlinNoise 方法加深一下印象。
注:xiankevin的经典教材在我的博客文章栏目里有收藏
先看效果:
下载附件:
[img]/uploads/allimg/080327/1609460.gif[/img]
[1u]
[color="#0000ff"]自做水波效果[/color]
[/1u]
如果你看不到,底部也有链接,还有源文件。
首先我们需要找到一个背景(大小和场景相同),或者自己手绘一个,这里我用的是博客的图标。也可以用一张图片做成mc来代替。做好后,将这个mc拖入到场景中,中心对齐,并给它实例命名为pic
第二步新建一个mc,绘制一个黑白颜色的放射性渐变的圆,并把它做成动态的效果,效果看这里:
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/601.html
注:xiankevin的经典教材在我的博客文章栏目里有收藏
先看效果:
下载附件:
[img]/uploads/allimg/080327/1609460.gif[/img]
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[color="#0000ff"]自做水波效果[/color]
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如果你看不到,底部也有链接,还有源文件。
首先我们需要找到一个背景(大小和场景相同),或者自己手绘一个,这里我用的是博客的图标。也可以用一张图片做成mc来代替。做好后,将这个mc拖入到场景中,中心对齐,并给它实例命名为pic
第二步新建一个mc,绘制一个黑白颜色的放射性渐变的圆,并把它做成动态的效果,效果看这里:
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/601.html