AOP原理简介

1. 面向切面编程(AOP)原理以及Helloworld



对于AOP我们可以这样类比。

如果我们要测量挖掘海底的沉积物,我们在海平面放一个船,船投下一个抓头,抓斗穿过厚厚的海水达到海底,抓到物质,然后再次穿越厚厚的海水,把沉积物拉到船上。

这个过程中

拿出抓斗,从船上下抓斗è抓头穿过海底,沉入海底è抓斗达到海底抓取沉积物è抓斗穿出海面è取下抓斗,把抓斗收好



如果对于结构化编程

拿抓斗()è丢抓斗()è抓物品()è拉抓斗()è回收抓斗()



对于面向对象

船员.拿抓斗è船员.丢抓斗()è抓斗.抓物品()è船员.拉抓斗()è船员.回收抓斗()



对于面向切面编程

有船员这个切面

船员:船员.拿抓斗è船员.丢抓斗()è船员.拉抓斗()è船员.回收抓斗()

抓斗: 抓斗.抓物品()



从比较中,我们可以发现,结构化编程是效率最高的,面向对象最大的优势是方便维护,面向切面不仅仅方便维护,虽然整体流程复杂了,但是对于程序来说,仅仅只要完成抓斗的代码,其他的代码交给Spring这些AOP框架去处理。而且AOP解耦的程度比OOP要高很多。



例如,我们写一个数据操作的时候,一般的流程就是先打开数据库,然后执行操作,最后释放资源和关闭连接,对于不同的业务,主要是执行的操作的变化,而打开数据库和释放资源一般都是类型的。而这种代码在业务中,会分散程序员的注意力。如果我们程序只需要执行里面的操作,不需要把精力放在资源释放和关闭连接上,那对程序员来说就是一种解脱。



2. AOP Helloworld



定义接口

package com.greysh.aop.service;

public interface HelloWorld {

public void say();

}



对应的实现为

package com.greysh.aop.service.impl;

import com.greysh.aop.service.HelloWorld;

public class HelloWorldImpl implements HelloWorld {

public void say() {

System.out.println("Say HelloWorld");

}

}



程序调用的时候

package com.greysh.aop.test;

import com.greysh.aop.factory.ProxyFactory;

import com.greysh.aop.service.HelloWorld;

import com.greysh.aop.service.impl.HelloWorldImpl;

public class TestHelloWorld {

public static void main(String[] args) {

HelloWorld mb = new HelloWorldImpl();

HelloWorld bi = (HelloWorld) ProxyFactory.getProxy(mb);

bi.say();

}

}



工厂

package com.greysh.aop.factory;

import java.lang.reflect.Proxy;

import com.greysh.aop.proxy.ProxyHandler;

public class ProxyFactory {

public static Object getProxy(Object obj) {

ProxyHandler bn = new ProxyHandler();

bn.setTarget(obj);

return Proxy.newProxyInstance(obj.getClass().getClassLoader(), obj.getClass().getInterfaces(), bn);

}

}



代理和反射类

package com.greysh.aop.proxy;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;

import java.lang.reflect.Method;

public class ProxyHandler implements InvocationHandler {

private Object target;

public void setTarget(Object target) {

this.target = target;

}

@Override

public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {

System.out.println("Before Helloworld");

@SuppressWarnings("unused")

Object result = method.invoke(target, args);

System.out.println("Finish Helloworld");

return null;

}

}



程序运行时候的结果是

Before Helloworld

Say HelloWorld

Finish Helloworld



如果不是用AOP,那么打印的结果

Say HelloWorld



这5个文件构成一个最简单的AOP的DEMO

类似Struts2的拦截器

如果两个类实现同一个接口,但是用的时候用一个类代替另一个类,这就是代理模式

上述就用了代理模式

当我们调用bi.say(),其实并不是直接用HelloWorldImpl的say(),

而是

HelloWorld bi = (HelloWorld) ProxyFactory.getProxy(mb);

这样ProxyFactory先用ProxyHandler将对象赋值,这里需要调用reflect包,重写里面的invoke方向,这里的invoke在调用的时候先执行

System.out.println("Before Helloworld");

然后用反射

Object result = method.invoke(target, args);

和我们一般写程序不同,

不是

对象.方法()

而是

方法.(对象)

然后用代理类生产一个实例

方法为:

Proxy.newProxyInstance(obj.getClass().getClassLoader(), obj.getClass().getInterfaces(), bn);

当然,第一个参数为类加载器,第二个参数为方法加载器,要加载前面那个类的所有接口。因���用代理模式的���候,真正去操作的时候是用原始类的代理类,要代理原始类的方法,所以要知道接口,当然用代理类会造成类膨胀,Spring底层用的cglib动态代理。

在代理类中先处理完一些程序的初始化,然后交给原始类的方法去处理,最后用代理类的方法去资源回收,这样就实现了AOP的面向切面编程

例如上面的demo中

1)System.out.println("Before Helloworld");

2)Object result = method.invoke(target, args);

3)System.out.println("Finish Helloworld");

可以类比为



1)船员:船员.拿抓斗è船员.丢抓斗()

2)抓斗: 抓斗.抓物品()

3)船员.拉抓斗()è船员.回收抓斗()



程序员要写的就是

抓斗: 抓斗.抓物品()



以上就是AOP的简单实现和底层原理
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