flash技术
iteye_14502
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用ProgressBar,Loader做LOADING简易教程
这里介绍一个用组件ProgressBar,Loader来做LOADING的方法,几乎不用写代码,但是要适当做一些设置。1。新建一个默认的FLASH8文档,从组件面板拖放ProgressBar,Loader组件,实例名分别为b,a, Loader在上,ProgressBar组件在下。 2。适当调整2个组件的大小并对齐,如附件。3。导入一张JPG图片到存放fla的文件夹。该图片命名为1...2010-04-10 13:39:52 · 112 阅读 · 0 评论 -
Flash打造彩色线条动态图案生长动画
今天我们用Flash软件制作一个彩色线条动态生长图案的动画效果,希望大家会喜欢。首先让我们来看一下最终的效果:第一步:打开Flash制作软件,新建一个400*300像素的新文件,背景颜色为黑色,如下图: [img]/Files/BeyondPic/2007-4/3/20070402114326185.gif[/img] 第二步:点击菜单栏“插入”→“新建元件”→设置为(...2010-04-08 11:25:41 · 191 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 09:40:56 · 83 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 09:40:42 · 94 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 09:40:27 · 63 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 09:40:12 · 95 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...2010-04-08 09:39:58 · 201 阅读 · 0 评论 -
Flash钢笔工具使用
有朋友问flash中钢笔工具的使用方法,所以把以前写的一本书里的相关的内容发下。原书是从实例来讲解flash的使用,因为是截取的一部分,所以序号什么的不太对,有些功能也讲的不太全,望大家见谅!要想使用钢笔工具绘图,尤其是绘对称的图形,锚点的定位是关键的,所以最好在绘制前将网格显示出来,并根据自己的需要修改网格的大小。“部分选取工具”对曲线的修改也是非常有帮助的。以下是截图 截图一:...2010-04-07 12:57:49 · 208 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-07 12:57:35 · 62 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-07 12:57:20 · 47 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-07 12:57:05 · 66 阅读 · 0 评论 -
自然现象动画实战技术(风雨雷电)
★第一章 风 风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便成为风,风是无形的气流。一般地讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。 例如:我们通...2010-04-08 11:25:56 · 478 阅读 · 0 评论 -
自然现象动画实战技术(风雨雷电)
★第一章 风 风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便成为风,风是无形的气流。一般地讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。 例如:我们通...2010-04-08 11:26:11 · 226 阅读 · 0 评论 -
flash制作飘动头发
制作飘动的头发可以用形状补间动画和逐帧动画的方法来实现。用形状补间制作出来的头发飘动效果比较流畅,但制作的时候如果形状控制不好,就会出现变化杂乱无章的现象。利用逐帧动画制作出的效果有跳跃的感觉,但不会出现变化无章法的现象。现在我们利用这两种方法让梅的头发飘起来。制作步骤1.创建“梅正面头像”元件按Ctrl+F8新建一个名为“梅正面头像”的图形元件,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,...2010-04-08 11:26:25 · 1051 阅读 · 0 评论 -
一个flash loading效果
在公司里做动画时候做的一个loading的效果,可以参考但不要直接用,因为里面有一些自己的mc不一定合适,而且这里没有给出具体的说明文字 ;-]Shift+F2打开场景面板,在Scene1前加一个场景命名loading;在loading做两个层,一个action层,一个层用来放置loading效果的mc;action层做三个关键桢(loading层也要做三桢但不用划分关键桢了);...2010-04-10 13:39:37 · 106 阅读 · 0 评论 -
非常棒的loading制作教程
首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loa...2010-04-10 13:39:23 · 105 阅读 · 0 评论 -
flash进度控制条
这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...2010-04-10 13:39:08 · 90 阅读 · 0 评论 -
Flash打造美女影片指导进度条
我们制作一个好看的影片导入进度条。 先看效果。[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234254_01.gif[/img] 准备一幅图片:[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234504_02.jpg[/img] 然后导入到舞台,用鼠标选中该图,然后打开对齐面板,设置如下。[img...2010-04-10 13:38:53 · 188 阅读 · 0 评论 -
as3打造过点作已知直线的垂线,求垂足坐标
var Arr:Array=new Array(); Arr.push({m_type:null});//0Arr.push({m_type:"point",m_x:100,m_y:100});//1Arr.push({m_type:"point",m_x:200,m_y:200});//2Arr.push({m_type:"line2",m_p1:1,m_p2:2}); ...2010-04-09 11:54:11 · 132 阅读 · 0 评论 -
as3打造过点作已知直线的垂线,求垂足坐标
var Arr:Array=new Array(); Arr.push({m_type:null});//0Arr.push({m_type:"point",m_x:100,m_y:100});//1Arr.push({m_type:"point",m_x:200,m_y:200});//2Arr.push({m_type:"line2",m_p1:1,m_p2:2}); ...2010-04-09 11:53:56 · 329 阅读 · 0 评论 -
as3系列判断点是否在矩形区域内
trace(point_in_dect(2,2,1,1,3,3));//判断一个点是否在某个矩形(rectangular)区域内function point_in_dect(point_x1,point_y1,dect_x1,dect_y1,dect_x2,dect_y2):Boolean{var x_in:Boolean=((dect_x2point_x1)&&(point_x1...2010-04-09 11:53:42 · 114 阅读 · 0 评论 -
as3系列判断点是否在矩形区域内
trace(point_in_dect(2,2,1,1,3,3));//判断一个点是否在某个矩形(rectangular)区域内function point_in_dect(point_x1,point_y1,dect_x1,dect_y1,dect_x2,dect_y2):Boolean{var x_in:Boolean=((dect_x2point_x1)&&(point_x1...2010-04-09 11:53:27 · 249 阅读 · 0 评论 -
as3学习-利用分隔符对字符串的分割
利用分隔符对字符串的分割, var Str:String =new String();var Arr:Array =new Array();Str="#12#22#1#1.5#88"Arr=Str.split("#",Str.length);for(i=0;i输出:(空行)122211.588本文转自:http://www.5uflash....2010-04-09 11:53:12 · 155 阅读 · 0 评论 -
flash制作飘动头发
制作飘动的头发可以用形状补间动画和逐帧动画的方法来实现。用形状补间制作出来的头发飘动效果比较流畅,但制作的时候如果形状控制不好,就会出现变化杂乱无章的现象。利用逐帧动画制作出的效果有跳跃的感觉,但不会出现变化无章法的现象。现在我们利用这两种方法让梅的头发飘起来。制作步骤1.创建“梅正面头像”元件按Ctrl+F8新建一个名为“梅正面头像”的图形元件,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,...2010-04-08 11:26:40 · 586 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-07 12:56:50 · 53 阅读 · 0 评论 -
TweenLite|小而美的Tweening Engine
[url=http://blog.greensock.com/tweenliteas3]Greensock.com[/url][color="#6e6e6e"] 提供了一個檔案小但是功能更強的Tween class, 藉由這個class 可以直接針對物件的位置.大小.角度.透明度. 顏色等屬性做轉換處理,並且可以單行完成, 除此之外, 針對Event也做了許多的加強,藉此可以更容易處理視覺...2010-04-07 08:36:49 · 65 阅读 · 0 评论 -
秘籍:打造自己的Flash游戏
Flash游戏与用户的交互多,动作脚本繁杂,有些复杂的脚本甚至会让你半天理不出头绪。但对追求个性的DIYer而言,这些都为游戏修改提供了广阔的再创造空间。Flash游戏不过是在特定场景中依照一定次序出现的一些对象,以及这些对象的运动规律和它们之间的相互联系,对Flash游戏的修改,也可以从这两方面着手:Flash游戏中的对象和游戏动作脚本。Flash的编辑自然离不开Macromedia的经典平...2010-04-05 09:24:56 · 109 阅读 · 0 评论 -
如何实现简单的MP3播放器
FLASH做简单MP3播放器——新手来学呀~~~~~~~开场白~~~~~~~上网多了,常看到好多网页中有用FLASH做的播放器!有它加在网页中确实给整个页面增加了不少气氛!学FLASH的新手们看到了当然想自己也亲自做个喽!对不!我也是其中之一哦哈!~~~~~~开始制作~~~~~~我的思路:1:由于要放在网页上的所以播放器SWF文件要小,也就是说MP3歌曲文件要从...2010-04-04 13:06:38 · 73 阅读 · 0 评论 -
如何实现简单的MP3播放器
FLASH做简单MP3播放器——新手来学呀~~~~~~~开场白~~~~~~~上网多了,常看到好多网页中有用FLASH做的播放器!有它加在网页中确实给整个页面增加了不少气氛!学FLASH的新手们看到了当然想自己也亲自做个喽!对不!我也是其中之一哦哈!~~~~~~开始制作~~~~~~我的思路:1:由于要放在网页上的所以播放器SWF文件要小,也就是说MP3歌曲文件要从...2010-04-04 13:06:23 · 85 阅读 · 0 评论 -
用BitmapData.floodFill做填色游戏
在flash8之前的填色游戏一般是将要填色的物件分成若干个小的MovieClip,然后单独对其填充颜色。 利用BitmapData.floodFill对位图对象填充颜色的特性来实现区域填色,似乎比较方便,只要将线稿导入到flash中,变成BitmapData就可以填色了。下面是一个实例import flash.display.BitmapData; var colorN...2010-04-04 13:06:09 · 100 阅读 · 0 评论 -
用BitmapData.floodFill做填色游戏
在flash8之前的填色游戏一般是将要填色的物件分成若干个小的MovieClip,然后单独对其填充颜色。 利用BitmapData.floodFill对位图对象填充颜色的特性来实现区域填色,似乎比较方便,只要将线稿导入到flash中,变成BitmapData就可以填色了。下面是一个实例import flash.display.BitmapData; var colorN...2010-04-04 13:05:54 · 143 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-04 13:05:40 · 48 阅读 · 0 评论 -
Flash制作大雪纷飞效果动画
其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制雪花并控制它们的运动,形成大雪纷飞的效果。 老规矩,首先看动画效果吧!下载附件:[img]/Files/BeyondPic/2006-10/15/file.gif[/img][u...2010-04-03 10:47:57 · 75 阅读 · 0 评论 -
flash春雷闪电效果
1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小:宽为240,高为400,背景为黑色,单击“确定”。 2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movie clip”。3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多...2010-04-03 10:47:43 · 47 阅读 · 0 评论 -
Flash打造简单的飘雪动画视觉特效
好看而常见的动画特效,下雪动画的制作过程,适合Flash初学者的一个教程,教程中仅仅用一个最简单的AS代码!其实Flash很简单啊!先看下效果:(教程中用的背景图片有点大,请您耐心等待,在线欣赏效果) 新建一个空白的FLASH文档,背景设置为黑色。[img]/Files/BeyondPic/2007-8/29/20070829162855318.jpg[/img]图1按Ctr...2010-04-03 10:47:28 · 81 阅读 · 0 评论 -
超酷flash光晕移动效果
先看效果:分析代码://一开始要导入一个Tweener包, //这个包在国外非常流行啦, //可以去http://code.google.com/p/tweener //下载 import caurina.transitions.*; //定义2个变量,分别代表场景的宽和高 var stageWidth:int = stage.stageWidth; var...2010-04-03 10:47:13 · 68 阅读 · 0 评论 -
秘籍:打造自己的Flash游戏
Flash游戏与用户的交互多,动作脚本繁杂,有些复杂的脚本甚至会让你半天理不出头绪。但对追求个性的DIYer而言,这些都为游戏修改提供了广阔的再创造空间。Flash游戏不过是在特定场景中依照一定次序出现的一些对象,以及这些对象的运动规律和它们之间的相互联系,对Flash游戏的修改,也可以从这两方面着手:Flash游戏中的对象和游戏动作脚本。Flash的编辑自然离不开Macromedia的经典平...2010-04-05 09:25:11 · 74 阅读 · 0 评论 -
Flash项目文件管理方式
这里只是说到我习惯的一种方式,和大家分享,由于我经验不足,可能存在一些问题或者有更好的解决方案,可以一起学习。 首先,在工具的选择上是这样的:FlashIDE + Eclipse+ FDT+ VSS for Eclipse+ Rose + XMLSPY。先看一个图: [img]/Files/BeyondPic/2006-9/23/A071342208C7CC5A51A03F8...2010-04-05 09:25:25 · 174 阅读 · 0 评论 -
Flash项目文件管理方式
这里只是说到我习惯的一种方式,和大家分享,由于我经验不足,可能存在一些问题或者有更好的解决方案,可以一起学习。 首先,在工具的选择上是这样的:FlashIDE + Eclipse+ FDT+ VSS for Eclipse+ Rose + XMLSPY。先看一个图: [img]/Files/BeyondPic/2006-9/23/A071342208C7CC5A51A03F8...2010-04-05 09:25:40 · 83 阅读 · 0 评论 -
TweenLite|小而美的Tweening Engine
[url=http://blog.greensock.com/tweenliteas3]Greensock.com[/url][color="#6e6e6e"] 提供了一個檔案小但是功能更強的Tween class, 藉由這個class 可以直接針對物件的位置.大小.角度.透明度. 顏色等屬性做轉換處理,並且可以單行完成, 除此之外, 針對Event也做了許多的加強,藉此可以更容易處理視覺...2010-04-07 08:36:35 · 76 阅读 · 0 评论