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unity3D
iteye_14872
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题
http://www.58player.com/blog-2537-89690.html 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家...原创 2015-06-25 11:27:30 · 154 阅读 · 0 评论 -
CS0119 报错
问题 :Assets/cudeCM.cs(26,36): error CS0119: Expression denotes a `type', where a `variable', `value' or `method group' was expected办法:It's C#, so you need the new keyword when you create an objec...2015-02-02 10:03:58 · 1334 阅读 · 0 评论 -
unity中三种调用其他脚本函数的方法
unity中三种调用其他脚本函数的方法第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent()...原创 2015-02-02 16:16:32 · 210 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物
Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物。在3D游戏中,往往会遇到玩家突然从大空间进入小空间、或从小空间突然进入大空间的情况,比如从屋外进入屋内(反之)。也会遇到比如绕进围墙的时候,玩家被围墙遮挡的情况。这个时候摄像机就需要进行自动的拉近、拉远操作。当然有些时候也会做另外一种处理,就是让遮挡住的物体暂时消失或者淡化一会。原理很简单,就是由摄像机发出一条射线射到玩家身上,检测之间是...原创 2015-02-05 17:37:09 · 547 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】制作一个简单的NPC
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/30241041【Unity技巧】制作一个简单的NPC原创 2015-02-06 15:26:58 · 195 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现
原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/23464439[Unity3D]Unity3D游戏开发之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现 今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然...原创 2015-02-06 15:40:56 · 376 阅读 · 0 评论