抽象类

抽象类应当拥有尽可能多的共同代码和尽可能少的数据。
子类应当扩展超类的责任,而不是置换掉(override)或撤销掉(nullilfy)超类的责任。不要从工具类继承。
什么时候应当使用继承复用,只有当以下的Coad条件全部被满足时,才应当使用继承关系:
(1).子类是超类的一个特殊种类,而不是超类的一个角色,也就是要区分Has-A与Is-A两种关系的不同。Has-A关系应当使用聚合关系描述,而只有Is-A关系才符合继承关系。
(2).永远不会出现需要将子类换成另一个类的子类的情况,也就是一个子类不存在将来会变成另外一个子类的可能。
(3).子类应当扩展超类的责任,而不是置换掉(override)或撤销掉(nullilfy)超类的责任。
(4).只有在分类学角度上有意义时,才可以使用继承,不要从工具类继承。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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