XML和String数据替换 DataCache 01

import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FilenameFilter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Properties;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import org.apache.log4j.Logger;
import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Element;
import org.w3c.dom.Node;
import org.w3c.dom.NodeList;
import com.huawei.ngbss.esb.FileListener;
import com.huawei.ngbss.esb.FileManager;

/**
* 数据缓存,主要是缓存CLE 的表结构以及CLE engine所需的Xpath 配置文件
* @author Xgw123485 2012-1-5
*/
public class DataCache
{
// 属性文件
private static Map<String, Hashtable<Object, Object>> allProperties = null;

private static Logger logger = Logger.getLogger(DataCache.class);

private static final String INITPROPERTIES = "init.properties";

private static final String ESB_TABLES_NAME = "esbTables.xml";

// Esbm的表以及对应的字段
private static Map<String, List<EsbTableField>> esbmTable = new HashMap<String, List<EsbTableField>>(
3);

private DataCache()
{

}

public static Map<String, Hashtable<Object, Object>> getAllProperties()
{
return allProperties;
}

public static Map<String, List<EsbTableField>> getEsbmTable()
{
return esbmTable;
}

static
{
String path = FileManager.getProperty(INITPROPERTIES,
"xpathMapdirectory");
logger.debug("Initial parh = " + path);
allProperties = getProperties(path);
logger.info("Initial Properties successfully");
FileListener listener = FileManager.getFileListener(ESB_TABLES_NAME);
initalEsbmDBfield(listener.getPath());
}

/**
* @function:读取指定的文件夹中所有Properties的配置文件存入Hashtable, Properties的配置文件名格式
* 为:接口名.properties过程
* 1,传入指定的文件目录必须是决定目录
* 2.过滤文件夹中的 properties文件
* 3,遍历.
* properties将内容按照文件名作为key与文件内容作为Value存入Hashtable中
* 2012-1-5,Xgw123485
*/
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值