设计模式的定义:设计模式设计范畴的术语,是指相似的软件分析背景条件下,处理同一类软件分析结果的典型设计结构.大部分的设计模式是基于面向对象的,属于OOD部分.按照中国人的通俗说法,设计模式就是OOD过程中可使用的招数.
设计模式的种类:GOF23从两方面分类.
范围分类:类范畴菏对象范畴两类;功能分类:创建型,结构型,行为型;具体分类如下:
创建型 | 结构型 | 行为型 | |
类范畴 | Factory Method | Adapter | InterPreter,Template Method |
对象范畴 | Abstract Factory, Builder,Prototype,Singleton | Adapter,Bridge,Composite,Decorator, Facade,Flyweight,Proxy | chain of Responsibility, Command,Iterator,Mediator Memento,Observer,State,Strategy,Visitor |
今天就得到这吧,接下来我会给大家详细讲解一些开发中常用的设计模式,如Factory Method,Abstract Factory,Adapter,Observer等设计模式的原理和java实现,敬请关注.谢谢.