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iteye_14994
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D学习笔记(一)界面介绍
Unity3D学习笔记(一)界面介绍 转载自 http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-1 标签 Unity3D, 学习笔记, C# 六月 20 2012 8:05 下午 从开始学习Unity到现在已经过去近三个月了,期间零零散散地在网上找教程、实例,感觉印象不够深刻。好多知识点不是被忽略了,就是被遗 忘了。有幸...原创 2014-03-22 08:19:41 · 326 阅读 · 0 评论 -
[转载] Unity3D 摄像机详解
[转载] Unity3D 摄像机详解 作者:李志健 正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类...原创 2014-03-27 17:13:25 · 1518 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Time.deltaTime 增量时间
Unity3D Time.deltaTime 增量时间 static var deltaTime : float Description描述 The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only). 以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。 Use this function to make your game...原创 2014-03-28 14:38:51 · 236 阅读 · 0 评论 -
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六) 转载自 http://www.xuanyusong.com/archives/501 这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。 有关Unit...原创 2014-03-28 21:55:30 · 174 阅读 · 0 评论 -
unity3D 变换 Transform
unity3D 变换 Transform 转载自 http://game.ceeger.com/Components/class-Transform.html he Transform Component determines the actual Position, Rotation, and Scale of all objects in the scene. Every o...原创 2014-03-28 22:04:09 · 345 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的js调用js
Unity3D中的js调用js 在Unity3D中的js文件如何调用另一个js文件的方法。 当前unity软件的版本号为4.3.4f1 具体示例如下: 2个js文件,分别是 js001.js和js002.js js001.js的代码 (第1种调用方法)代码如下: #pragma strict var mSpeed = 50; function...原创 2014-03-30 15:17:28 · 893 阅读 · 1 评论 -
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之控制模型移动旋转与碰撞(七)
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之控制模型移动旋转与碰撞(七) 转载自 http://www.xuanyusong.com/archives/505 上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功...原创 2014-03-30 15:22:21 · 171 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门:简单的物体运动
Unity3D入门:简单的物体运动 我们来了解一下Translate的使用 首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。 我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动 那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript 键入代码 function Update () { transform.Trans...原创 2014-05-24 08:20:57 · 547 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】脚本中 #pragma
【Unity3D】脚本中 #pragma 在一些Unity脚本的开始经常可以看到#pragma strict,#pragma downcast、#pragma implicit指令。 而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢? 1.#pragma strict,此指令的含义是强制输入,也就是我们在声明变量时,需要精确的声明变量是什么类 ...原创 2014-06-03 21:42:32 · 695 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的工具类-Time类
Unity3D中的工具类-Time类 1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。 Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。 Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间总和。FixedUpd...原创 2014-06-06 23:41:49 · 131 阅读 · 0 评论 -
unity3d-控件 Controls
转载自 http://game.ceeger.com/Components/gui-Controls.html Control Types 控件类型 There are a number of different GUI Controls that you can create. This section lists all of the available disp...原创 2014-06-07 20:28:02 · 310 阅读 · 0 评论 -
非常详细的测试unity与android之间的通讯操作
非常详细的测试unity与android之间的通讯操作 转载自 http://www.narkii.com/club/thread-320335-1.html 这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊, 新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在...原创 2014-07-05 09:19:44 · 297 阅读 · 0 评论 -
转载 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)
Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给...原创 2014-07-05 14:54:15 · 102 阅读 · 0 评论 -
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建游戏地形的基本元素(五)
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建游戏地形的基本元素(五) 转载自 http://www.xuanyusong.com/archives/493 我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。 画树模型 ...原创 2014-03-27 10:12:00 · 90 阅读 · 0 评论 -
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建3D游戏世界的基本地形(四)
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建3D游戏世界的基本地形(四) 转载自 http://www.xuanyusong.com/archives/483 创建一个3D地形 在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。快快构建我们的3D游戏地形~哇咔咔~~~ 点击Terrai...原创 2014-03-26 22:19:09 · 150 阅读 · 0 评论 -
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建简单的游戏世界(三)
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建简单的游戏世界(三) 转载自 http://www.xuanyusong.com/archives/473 创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实 Unity3D 有一个地形的概念,Terr...原创 2014-03-26 17:40:04 · 113 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记(二)创建地形和漫游
Unity3D学习笔记(二)创建地形和漫游 转载自 http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-2 标签 Unity3D, 学习笔记, C# 七月 3 2012 12:35 上午 上一章粗略介绍了一下Unity游戏引擎的概念定义和界面功能,这次就来实践一下。我们的目标是没有蛀牙(误),目标是创建一个地形,上面有...原创 2014-03-22 12:58:45 · 841 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记(三)为地形添加花草树木
Unity3D学习笔记(三)为地形添加花草树木 转载自 http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-3 标签 Unity3D, 学习笔记, C# 七月 4 2012 7:40 下午 上一篇笔记记录了如何在引擎中建立一个地形,并赋予其山脉、道路、还有光照。并利用Unity内置的素材包,创建一个第一人称控制器来漫游 整...原创 2014-03-22 13:24:27 · 1482 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记(四)天空、光晕和迷雾
Unity3D学习笔记(四)天空、光晕和迷雾 转载自 http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-4 标签 Unity3D, 学习笔记, C# 七月 9 2012 9:50 下午 六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用 飞行...原创 2014-03-22 22:06:54 · 384 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记(五)湖泊与瀑布
Unity3D学习笔记(五)湖泊与瀑布 转载自 http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-5 标签 Unity3D, 学习笔记, C# 七月 14 2012 11:35 下午 炎炎夏日,杭州的温度一直居高不下,还好今天傍晚来了一场及时雨,不然真要被闷死啦。听着外面淅淅沥沥的雨声倍感惬意,来记录一下Unity中湖泊...原创 2014-03-22 23:34:20 · 375 阅读 · 0 评论 -
unity4.3.4f1 菜单中英文说明
unity4.3.4f1 菜单中英文说明 [GameObject] Create Empty 创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单 Create Other 创建其他------------- Center On Children 子对象中心-----------...原创 2014-03-24 20:54:38 · 388 阅读 · 0 评论 -
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一) 首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/, 我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断 点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3....原创 2014-03-25 10:44:47 · 181 阅读 · 0 评论 -
unity的退出游戏方法
unity的退出游戏方法 function OnGUI () { //quit if(GUI.Button(Rect(0,0,100,40),"退出")){ Application.Quit(); } }原创 2014-03-25 16:02:11 · 9335 阅读 · 0 评论 -
unity 移动物体 transform.Translate
移动物体函数 transform.Translate原创 2014-03-25 18:07:15 · 677 阅读 · 1 评论 -
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之IOS实现平面多点触摸(二)
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之IOS实现平面多点触摸(二) 转载自 http://www.xuanyusong.com/archives/466 在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。 点击File->...原创 2014-03-25 23:36:21 · 99 阅读 · 0 评论 -
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标
unity中捕捉鼠标左键事件及其坐标 #pragma strict var imgBG : Texture2D; var imgSmall : Texture2D; var screenWidth : int = Screen.height; function Start () { } function Update () { } func...原创 2014-03-26 11:42:34 · 2149 阅读 · 0 评论 -
unity 捕捉屏幕的触控
unity 捕捉屏幕的触控 在andriod手机HTC Z710e测试下来,最多可以支持4根手指的触控,超出4根的不会再反应。 #pragma strict var imgBG : Texture2D; var smallImg : Texture2D; function Start () { } function Update () { ...原创 2014-03-26 15:13:45 · 339 阅读 · 0 评论 -
unity——Rigidbody类 (刚体)
unity——Rigidbody类 转载自 http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8 游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,当其受力和扭矩影响时可产生更加真实的行为。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate 函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步...原创 2014-03-26 17:35:34 · 1805 阅读 · 0 评论 -
unity导出到xcode的文件DeviceSettings.mm含有广告标示IDFA
unity导出到xcode的文件DeviceSettings.mm含有广告标示IDFA 文件名 DeviceSettings.mm 在你的xcode项目的目录 Classes/Unity下 以下方法是将方法内的代码删除,注意返回值: static id QueryASIdentifierManager() { retur...原创 2014-07-08 15:45:42 · 451 阅读 · 0 评论