Unity3D中的js调用js

 

Unity3D中的js调用js

 

在Unity3D中的js文件如何调用另一个js文件的方法。

 

当前unity软件的版本号为4.3.4f1

 

具体示例如下: 2个js文件,分别是  js001.js和js002.js

 

js001.js的代码

(第1种调用方法)代码如下:

#pragma strict

var mSpeed = 50;
function Start () {
}

function Update () {
	//js002为js002.js的文件名,不要写文件名后缀
	var mControl:js002 = gameObject.GetComponent("js002");
	if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
		mControl.GForward();
	}
	if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
		mControl.leftRotate(Vector3.up*Time.deltaTime*mSpeed*(-1));
	}
}

js001.js的代码

(第2种调用方法)代码如下:

#pragma strict

var mSpeed = 50;
function Start () {
}

function Update () {
	//js002为js002.js的文件名,不要写文件名后缀
	var mControl = GetComponent(js002);
	if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
		mControl.GForward();
	}
	if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
		mControl.leftRotate(Vector3.up*Time.deltaTime*mSpeed*(-1));
	}
}

 

 

js001.js的代码

(第3种调用方法)代码如下:

#pragma strict

var mSpeed = 50;
var mControl : js002;
function Start () {
}

function Update () {
	//js002为js002.js的文件名,不要写文件名后缀
	mControl = GetComponent(js002);
	if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
		mControl.GForward();
	}
	if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
		mControl.leftRotate(Vector3.up*Time.deltaTime*mSpeed*(-1));
	}
}

 

 

 

js002.js的代码如下:

#pragma strict

//speed
var mSpeed = 50;

function Start () {

}

function Update () {

}

//go forward
function GForward(){
	transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*mSpeed);
}


//right rotate
function leftRotate(mSpeed){
	transform.Rotate(mSpeed);
}

 

 

 像上面例子中的代码,这样js001.js就可以调用js002.js文件中的方法了。

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值