什么是flash元件?
元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。说的直白些,元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。
flash元件有哪些类型?
在flash中元件是构成动画的基本元素,元件主要有影片剪辑、图形和按钮3中。
1.影片剪辑元件
它是构成flash动画的一个片段,能独立于主动画进行播放。影片剪辑可以是主动画的一个组成部分,当播放主动画时,影片剪辑元件也会随之循环播放。
2.图形元件
图形元件是可反复使用的图形,它可以是影片剪辑元件或场景的一个组成部分。图形元件是含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。
3.按钮元件
按钮元件用友创建动画的交互控制按钮,以相应鼠标时间(如单击、释放等)。按钮有up、over、down、hit四个不同的状态的帧,可以分别在按钮的不同状态帧上创建不同的内容,既可以是静止图形,也可以是影片剪辑,而且可以给按钮田间时间的交互动作,使按钮具有交互功能。
如何创建元件?
方法1:新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下穿件元件的内容。选择菜单“插入”—>“新建元件”或者按键盘ctrl+F8也可以新建一个元件。
方法2:将场景上的对象转换成元件。选择场景里现有元件,单击鼠标右键,选择转换为元件。
方法3:将动画转换为元件。