猜数字游戏设计原理

猜数字游戏:

总共有四个空,让玩家猜四个0~9有序不重复的数字。

如果一个数位置和数字都正确,就得到了一个A;

如果一个数位置不对,数字对,就得到了一个B。

每次玩家猜完之后告诉玩家他得到了多少个A和多少个B。


原理:


首先我们用一个长度为4的一维数组保存这四个数,

使用随机函数产生第一个数,

使用随机函数产生第二个数,并且判断如果这个数和第一个数相等,就重新生成,这个步骤写进一个循环,

第三步、第四步和第二步类似。

如果要产生的不重复的数字很少,直接写就可以了,如果数字很多,可以写个循环。


这里还有第二种方法。

第二种方法,有一个长度为10的数组用以表示某一个数是否已经被随机到,

有一个int型随机数数量计数器,写一个循环每次随机函数产生数,如果这个长度为10的数组表示为没被随机到,则标示这个位置是随机数,并且计数器+1,否则就重新随机产生。

这里,我想到了桶排序,跟这个有一些相似。

这样得到的四个数一定是从小到大排列的,所以我们还得用循环+随机,决定它们的顺序。

这样,就完成了产生四个有序不重复的数字的步骤。


至于比较玩家输入的内容和程序随机产生的数是否一致,因为数字很少,可以直接比较;

如果想想数字多的情况,也可以写一个嵌套循环。


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