游戏效果:
系统自动生成一个随机整数然后提示用户开始;
用户输入一个数字,系统进行判断,如果符合就告知“猜对了”并结束游戏,如果不正确,则告诉用户该数字比实际数字大还是小;
用户猜出数字之后,系统告知用户本次猜数字总共的次数;
如果用户输入0,则中止游戏。
设计思路:
首先,系统能够产生一个随机数(1-1000);
提示用户可以开始猜数字了;
用户输入一个数字,并开始计猜测次数;
猜数字可能是一个反复进行的循环过程,在没有猜中的情况下需要不断重猜,所以循环的控制条件是猜的数字不等于正确数字;
判断用户输入的数字是否是退出命令,如果是,结束循环;
判断用户输入的数字和正确数字的关系,如果不相等,给出提示并继续;
游戏实现:
import java.util.Scanner;
public class Guessing01 {
public static void main(String[] args) {
int num = (int)(Math.random() * 1000 +1);
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.println("猜吧");
int guess = scan.nextInt();
int count = 1;
while(guess != num) {
if(guess == 0) {
System.out.println("gameover");
break;
}
if(guess > num) {
System.out.println("大了");
}
if(guess < num) {
System.out.println("小了");
}
guess = scan.nextInt();
count++;
}
scan.close();
if(guess == num) {
System.out.println("猜对了");
System.out.println(count);
}
}
}
改进(do...while...)
因为在游戏之前进行的操作和循环中进行的操作是相同的,所以可以使用do...while循环对程序进行改进
import java.util.Scanner;
public class Guessing02 {
public static void main(String[] args) {
int num = (int)(Math.random() * 1000 + 1);
System.out.println(num);
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int guess, count = 0;
do {
if(count == 0) {
System.out.println("猜吧");
}
guess = scan.nextInt();
count++;
if(guess == 0) {
System.out.println("gameover");
break;
}
if(guess > num) {
System.out.println("大了");
}
if(guess < num) {
System.out.println("小了");
}
}while(guess != num);
scan.close();
if(guess == num) {
System.out.println("yes" + count);
}
}
}