时隔一年,哥回娘家看看。。

:D
今年年初。。。一个还不能确定是不是华丽地转身。。。哥果断弃技术而去。。。。跑业务去了。。。。一开始就挑据说灰常难跑的工程业务。。。。所以今年一年。。。我大部分时间都在工地给人当孙子中度过。。。。。。到现在家里人都还不知道偶去跑业务。。。有次借机稍微向老妈提了下。。。你儿子想做生意。。。。结果听了我妈那句“我给你过算命了。你这辈子不是做生意的料。但能拿笔。。”。脸都绿掉。。

趁此年底稍微做个总结。。。供大家参考。。。
1,钱。。。。。哥没赚到。。工程提成太多。。被老板A掉了。然后,那小公司倒了。。。。工程销售周期长。。。回款难。。。不过相对的。。。哥的啤酒肚更大了。。。。白酒也能灌进半斤了。。。应酬多。。。
2,为人处世。。。哥还是太纯洁。说话还是不会说。。别人夸我。我不懂得夸回去。。我想夸回去。可惜心里没词用。。压灭跌~~~~去夜场。。。都拘束到不行。。。到最后总觉得变成我陪小妹喝酒了。。真想兽性大发。。。。。。
3,跑业务的方式方法。。。。。哥又悲催了下。。。一年下来。。完全没有尝到操作订单成功的快感。。。。连第一天跑业务都是自己摸索。。。。吃了好多蛰。都没长一智(米人提点。。完全不知错在哪里)。。。
4,感情。。。。。多了几个好兄弟。。。几个领导。。。。还没经过社会的人更容易与人交心。。

终于。。。。哥爆发了。。。跳到上海爱谱华顿去了。。(上海爱谱华顿专业制造监控器材、弱电线缆、综合布线产品)。。。顺便做的广告,生活不容易啊,有需要的朋友联系偶。。
去你玛的小公司。。。。
所以最后我建议啊。。。刚开始跑业务还是去大公司吧。。。。当然如果对技术哪怕只要还有一点点的留恋。。那么请坚持。。。业务没有想象中的那么美好。。。潇洒是一回事。。。挣不到钱那是常有的事。。。特别今年开始。。。全国各地技术人员都在涨。。。偶这个小小的销售员。。。。看得都快哭出来。。。。
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好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!

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