PSP程序开发例子解析(三)ResourceManager

太晚了 明天再写 弄个res文件没找到 换了个工程 copy源码过去 好用了...依然很简单 估计后面难度陡然增大
第三个例子依然非常简单 把所有的图片相关资源用资源管理器来统一处理

#include <stdio.h>

#include <JGE.h>
#include <JRenderer.h>
#include <JLBFont.h>
#include <JResourceManager.h>

#include "GameApp.h"


GameApp::GameApp()
{
mResourceMgr = NULL;

}


GameApp::~GameApp()
{
}


void GameApp::Create()
{

mResourceMgr = new JResourceManager();//资源管理器
mResourceMgr->LoadResource("planet.res");    // load game assets that are defined in the resource file

}


void GameApp::Destroy()
{

SAFE_DELETE(mResourceMgr);

}


void GameApp::Update()
{

JGE* engine = JGE::GetInstance();

if (engine->GetButtonClick(PSP_CTRL_TRIANGLE))   // do a screen shot when the TRIANGLE button is pressed
{
   char s[80];
   sprintf(s, "ms0:/screenshot.png");
   JRenderer::GetInstance()->ScreenShot(s);
}

if (engine->GetButtonClick(PSP_CTRL_CROSS))    // exit when the CROSS button is pressed
{
   engine->End();
   return;
}

}


void GameApp::Render()
{

JRenderer* renderer = JRenderer::GetInstance();

renderer->EnableTextureFilter(false); // turn off bilinear filtering

// retrieve quad from the resource manager to render it directly
renderer->RenderQuad(mResourceMgr->GetQuad("bg"), SCREEN_WIDTH_F/2, SCREEN_HEIGHT_F/2);

float x;
float y;

JQuad* quad;

quad = mResourceMgr->GetQuad("Dirt Block");   // render some platforms
x = quad->mWidth/2;
y = SCREEN_HEIGHT_F-quad->mHeight/2;
for (int i=0;i<5;i++)
{
   renderer->RenderQuad(quad, x, y);
   x += quad->mWidth;
}

y-=48;
x = quad->mWidth*2.5f;
quad = mResourceMgr->GetQuad("Grass Block");//通过GetQuad获得图像的显示区
for (int i=0;i<5;i++)
{
   renderer->RenderQuad(quad, x, y);
   x += quad->mWidth;
}

x = quad->mWidth*3.5f; 
y-=43;
renderer->RenderQuad(mResourceMgr->GetQuad("Wall Block"), x, y);

renderer->RenderQuad(mResourceMgr->GetQuad("Character Cat Girl"), 152, 173); // render the characters

renderer->RenderQuad(mResourceMgr->GetQuad("Character Boy"), 257, 125);

renderer->RenderQuad(mResourceMgr->GetQuad("Tree Tall"), 51, 160);


}


void GameApp::Pause()
{

}


void GameApp::Resume()
{

}

 

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