三种Cache写入方式原理简介

三种Cache写入方式原理简介

   在386以上档次的微机中,为了提高系统效率,普遍采用Cache(高速缓冲存储器),现在的系统甚至可以拥有多级Cache。Cache实际上是位于CPU与DRAM主存储器之间少量超高速的静态存储器(SRAM),通常的大小为8KB~512KB。

    对Cache的工作原理可以进行如下描述:具有Cache的计算机,当CPU需要进行存储器存取时,首先检查所需数据是否在Cache中。如果存在,则可以直接存取其中的数据而不必插入任何等待状态,这是最佳情况,称为高速命中。当CPU所需信息不在Cache中时,则需切换存取主储器,由于速度较慢,需 要插入等待,这种情况称高速未命中。在CPU存取主存储器的时候,按照最优化原则将存储信息同时写入到Cache中以保证下次可能的高速命中。因此,同一数据可能同时存储在主存储器和Cache中;同样,按照优化算法,可以淘汰Cache中的一些不常使用的数据。

  所以,提高高速命中率的最好方法是尽量使Cache存放CPU最近一直在使用的指令与数据,当 Cache 装满后,可将相对长期不用的数据删除,提高 Cache的使用效率。为保持 Cache 中数据与主存储器中数据的一致性,避免CPU在读写过程中,将Cache中的新数据遗失,造成错误的读数据,确保Cache 中更新过程的数据不会因覆盖而消失,必须将 Cache 中的数据更新及时准确地反映到主存储器中,这是一个写入过程,通常采用的处理方法有:直写式、缓冲直写式与回写式三种。

   1.直写式系统: CPU对Cache写入时,将数据同时写入到主存储器中,这样可保证Cache中的内容与主存储器的内容完全一致。这种方式比较直观,而且简单、可靠,但由于每次对Cache更新时都要对主存储器进行写操作,而这必须通过系统总线来完成,因此总线工作频繁,系统运行速度就会受到影响。

   2.缓冲直写式系统:为解决直写式系统对总线速度的影响问题,在主存储器的数据写入时增加缓冲器区。当要写入主存储器的数据被缓冲器锁存后,CPU 便可执行下一个周期的操作,不必等待数据写入主存储器 。 这相对于给主存储器增加了一个单向单次高速缓存。比如,在写入周期之后可以紧接着一个数据已存在于Cache中的读取周期,这样就可避免直写式系统造成的 操作延时。但这个缓冲器只能存储一次写入的数据,当连续两次写操作发生时,CPU仍需等待。

  3.回写式系统:以前的两种写入方式系统,都是在 写Cache的同时,对主存储器进行写操作。实际上这不仅是对总线带宽的占用,浪费了宝贵的执行时间,而且对于有的情况是不必要的,可以通过增加额外的标准来判断是否有必要更新数据。回写式系统就是通过在Cache中的每一数据块的标志字段中加入一更新位,解决主存储器不必要的写操作。比如,若Cache 中的数据曾被CPU更新过但还未同时更新主存储器,则该更新位被置1。每次CPU将一块新内容写入Cache时,首先,检查Cache中该数据块的更新 位,若更新位为0,则将数据直接写入Cache;反之,若更新位为1,则先将 Cache 中的该项内容写入到主存储器中相应的位置,再将新数据写回到Cache中。

   与直写式系统相比,回写式系统可省下一些不必要的立即回写操作,而在许多情况下这是很频繁出现的。即使一个Cache被更新,若未被新的数据所取代,则 没有必要立刻进行主存储器的写操作。也就是说,实际写入主存储器的次数,可能少于CPU实际所执行的写入周期的次数,但回写式系统的结构较复杂, Cache也必须用额外的容量用来存储标志。

  由于回写系统的高效率,现代的Cache大多采取这种方式进行操作。


由上面的介绍可以看出,写透(上述直写式)和写回(上述回写式)有着截然不同的操作,在不同的场合,不同的内存块使用不同的回写策略(如果你的系统可以实现的话)要比使用一种策略要高效得多。具体一点,对于反复存取的内存块置成写回,而把一次写入而很长时间以后再使用的内存置为写透,可以大大提高 cache的效率。


第一点很容易理解,第二点就需要琢磨一下了,由于写透的操作是,当缓存有该地址的数据时同时更新缓存和主存,当缓存没有该地址数据直接写主存,忽略缓存。当该地址的数据很长时间后才被使用到,那么在使用的时候该数据肯定不在cache中(被替换了),所以不如直接写入主存来得直接;

相反,如果使用写回操作,当cache中有该地址数据,需要更新该数据,设置dirty位,很长时间后再使用该数据或被替换的时候才将其刷进主存,这有占了茅坑不拉屎的嫌疑;而当cache没有该地址数据时,情况更糟糕,首先需要将相应的主存数据(一个cache line)导入cache,再更新数据,设置dirty位,再等待被刷回内存,这种情况不仅占用了cache的空间,还多一次从主存中导入数据的过程,同样占据总线,开销很大。至于为什么要先从主存中导入数据,是因为cache往主存回写数据时是按照一个cache line 单位来写的,但被更新的数据可能没有一个cache line这么多,所以为了保证数据一致性,必须先把数据导入cache,更新后再刷回来。

对于很多视频解码来说,帧写入过程是一个一次性的动作,只有在下一次作为参考帧时才会被使用到,所以帧缓冲内存可以设置为写透操作,而下一次使用它的时候很可能是作为参考帧来使用,而作为参考帧不需要反复的存取,只需一次读操作就可以了,所以效率并不会因为不经过cache而降低。实验证明该方法可以使mpeg4 sp解码提高20-30%的效率。

相似的内容cache操作的小技巧还有prefetch操作,prefetch操作是将主存的数据导入cache而期间cpu不需要等待,继续下一 条指令的执行,如果下一条指令也是总线的操作,那么就必须等待prefetch完成以后再开始。所以,在使用该指令时,在prefetch指令后面插入尽 可能大于一次缓存不命中所需要的clock数对应的指令,那么prefetch与其后面的指令可以并行执行,从而省去了等待的过程,相当于抵消缓存不命中 的损失。当然,如果插入的指令太多而cache太小,有可能prefetch的数据进入cache后又被替换掉了,所以,这需要自己去评估。


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