关于gingkoVG的网站正式开放

为了更好的推广2D矢量显示技术,专门申请了一个网站:www.hygraphics.com

之前一直希望能有个永久的空间来发展2D矢量显示技术,所以在年前就申请了这个空间,并办好了所有的手续,大致运行了一个月才敢正式公布出来;很感谢我的好伙伴“小田”帮我构建了英文的网站----我的三脚猫的英文功夫实在登不了大雅之堂;

之后所有新的软件我会先在这个网站上发布,当然,发布周期可能会拖的比较久些:软件的修正和维护毕竟需要不少的时间;还请大家见谅;

按照计划今年还会再发布一个版本,原计划是在gingkoVG 1.0之后会转向使用OpenGL加速的OpenVG的开发-----这个版本我一直非常犹豫;经过这些时间的考虑,我决定暂时放弃使用OpenGL加速的OpenVG的开发,原因非常简单:

  1. OpenVG的目标是面向中低端以下的对成本敏感的嵌入系统应用;而在这个区间内有多少能拥有硬件加速的OpenGL呢?
  2. OpenGL已经非常“绚丽”,再使用OpenVG是否必要?另在PC上使用OpenGL加速的OpenVG意义多大?
  3. 最后的理由,我希望能集中精力作我希望的东西;

实际上我并没有丝毫意思贬低使用OpenGL加速的OpenVG,在我看来这只是不同的应用层面而已,正如AmanithVG专注于使用OpenGL加速的OpenVG一样;但是,即使AmanithVG他们也许感觉到使用OpenGL加速的OpenVG的局限性,这个问题我曾经和AmanithVG的工程师有过一些讨论;我只想尽量不要偏离我自己的原先的想法;

所以今年仍会推出一版:是完全针对嵌入系统的一个版本,算法上会进行一些比较大的改动,希望能再相对当前的版本有非常显著的提升,具体算法的改进细节我还要仔细考虑一下(在这里我还要感谢AmanithVG的mfabbri,他给了我不少的专业性的建议);所以下个版本的推出时间可能会比较久;当然老的版本在使用中存在的任何问题我希望大家能及时反馈给我-----旧的版本维护我仍会继续;

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