2011年度优秀员工获奖感想

2011年度优秀员工获奖感想
2012年01月10日
   今晚刚开完公司年会,幸运的我获得了“2011年度优秀员工”的称号,也算是对过去一年自己工作的一个肯定和交代吧!本来准备了一份简短又稍带搞笑的演讲稿的,可是主持人今年却只叫一个人代表发言,失去了一次在众人面前锻炼自己演讲能力的机会。不过还是蛮开心的,因为之后的抽奖被我抽到一个蓝牙耳机,虽然不值几个钱,但对于基本没中过抽奖的我,还是相当happy的,偷偷乐一下 哈~^_^
  记得2010年度的公司的年会我是以实习生的身份参加的,当时看见公司会在年会上颁布“优秀员工”奖,我就对自己说“明年的优秀员工里一定有我,我一定会站到那领奖台上的”。这是我对自己的承诺,虽然很快就被我遗忘(刚才翻了下日记本,居然连提都没提,可见只是我当时一时冲动,一闪而过的想法而已,呵呵~),虽然没有刻意去追求,虽然我只是一直在做好自己的本份工作而已,但一年的工作下来,还是得到了领导的肯定,并且在投票时帮我说了很多好话,让我有幸能挤进今年“优秀员工”的得奖行列!在此我很感谢我的直接领导孙云峰,过去的一年里教会了我很多东西,一直在给予我鼓励、帮助和指导。同时还给予我带领小团队,制定、分配、跟进工作任务等初步管理工作的权力,让我这么早就能开始实践管理方法并积累管理经验,对我是非常宝贵的。跟你的相遇,是巧合,是机缘,也是我的幸运。希望我们以后的合作会更顺利、愉快。
  另一个需要感谢人是毛亮。毛工是我见过知识面最广的人,真是名副其实的T型人才。现在流行的技术基本他都能说出个所以然,各种工具也是用得得心应手,而且对各种稀奇古怪的东西也蛮有研究的。他为人又幽默好玩,又知道那么多古怪又好玩的故事,跟他一起工作真是一种享受呀!从他身上我也学到了不少做事的方法与思路,对他,我是非常之佩服呀!能与亮哥一起工作,也是一种很奇妙的缘份呀!
  小妹妹、左姑娘,我也要跟你们说声谢谢呀!虽然小妹妹现在归亮哥带了,但之前还是帮了我不少忙的呀!作为师姐的你虽然没做个好榜样,但动手能力还是可以的,没有玷污咱中大的名声,以后好好努力呀!另外你的身体是不是也要加强锻炼一下了呀!别三天两头的就倒下了,2012年的任务还多着呀!
  至于左姑娘,这声谢你就受下吧!同时也要跟你说声抱歉呀!说句实话,你就是我实践管理知识的白老鼠。管理这方面的东西我基本是没有概念的,以前只是一心想把技术学好,没想到一出校门就马上有了需求。我知道一开始的时候我真的是做的很不好,给你老人家、也给我的工作带来了不少困扰,在你需要指引的时候没有给你指明方向,让你多走了不少弯路,在此我跟你说声对不起,是我的工作没做到位。现在我也在慢慢探索和学习之中,我们希望我们能共同学习、共同努力、共同进步,一起攻克那些扰人的问题。
  艳英、丽霞、赵波、彭涛、炫佐还有老代也都得感谢呀!辛苦你们使用我们开发的那些还未成体系的产品,也为我们提出好多珍藏的改进意见和帮助,才让我们的产品能一步一步向前走。没有你们,我们就真的是闭门造车了。
  还有好多好多要感谢的人呢!殿清、林大人、尹大人、小潭、磊哥、星星、小鑫鑫、猩猩……没有你们的帮助和关怀,我很难能适应工作生活,进行我的工作,更别说拿奖了。
  这个奖虽然表面上普普通通,但对我却有着重要的意义,因为这是我第一次借助群体的力量,达成自己的一个愿望,实现自己的价值。以前的我一直是一个人在孤军奋战,在学校里,我只要一个去图书馆、去自习室,自己把书本上的知识学好,把作业做好,把技术练好,把考试考好就可以了。事实也证明我自己一个人努力也能拿到各种奖学金和各种荣誉,学校里的我没体会到“团队”的真正含义。因此我四年大学生活都过得很孤独,为了学好知识,每天都起早贪晚地学习学习学习。但现在,我深刻地理解到一个人的力量真的是很有限的,如果团队成员都能发挥各自的长处,相互取长补短的时候,团队的力量要比个人的力量强大得多。而且,大家为了一个目标而努力着,会让我感觉不是在孤军奋战,工作也因此变得有趣起来了。
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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