关于Android的一些设计

本文探讨了Android设计面临的复杂性,包括多种设备、屏幕尺寸的多样性以及文档的不透明性。它提供了设计师入门所需的各类知识,以及如何应对Android平台上的设计挑战,包括屏幕密度解析、设计基础学习、开发所需资产、屏幕截图获取方法和Android3.0及未来的展望。
摘要由CSDN通过智能技术生成
关于Android的一些设计
2012年01月13日
    谈到应用程序设计,对设计师来说,Android就像是房间里的大象。很多设计师会更希望这是iOS,在那里所有任何人都只需要关心iPhone手机,iPad和App Store。然后没有人可以忽略Android,它目前已占据智能手机中最大的市场份额,且已经被广泛用于从平板电脑到电子阅读器等各种产品。总之,谷歌的Android平台正在迅速遍地开花,品牌厂商们很难不注意到。
    让我们一起面对吧。Android多型号的设备以及形状的诸多因素,让其设计感觉像是一场艰苦的战斗。其神秘的文档使得设计和生产在一开始就显得很难。在网上找有关Android设计的网络资源,你会发现很少有帮助的东西。
    如果这一切让你感到沮丧(而且如果这是你不为Android设计应用程序的原因),你并不孤单。幸运的是,Android现在已经开始着手解决有关多种设备和屏幕尺寸的问题,而且设备制造商们也正慢慢达到标准,并最终降低其复杂性。
    这篇文章将帮助设计师熟悉在开始使用Android开发所需的各种知识,并提供合适的资源给开放团队。我们将讨论的主题包括:
  ??解密Android屏幕密度,
  ??通过设计模式学习Android设计基础,
  ??设计开发人员需要的资产,
  ??如何获取屏幕截图,
  ??什么是Android 3?未来还有什么?
  [b]  [/b][b]Android[/b][b]智能手机及显示屏尺寸[/b]
    启动任何数字设计项目之前,首先必须先了解硬件。对于iOS应用程序来说,那是iPhone和iPod Touch。而Android,涉及到几十种设备和制造商。从哪里开始呢?
    Android智能手机所支持屏幕的基准是T
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