c#.net同步异步SOCKET通讯和多线程

c#.net同步异步SOCKET通讯和多线程
2009年12月18日
  基于TCP协议的发送和接收端
  TCP协议的接收端
  using System.Threading ; //使用到线程
  using System.IO ; //使用到StreamReader类
  int port = 8000; //定义侦听端口号
  private Thread thThreadRead; //创建线程,用以侦听端口号,接收信息
  private TcpListener tlTcpListen; //侦听端口号
  private bool blistener = true; //设定标示位,判断侦听状态
  private StreamReader srRead;
  private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
  private System.Windows.Forms.Button button1;
  private System.Windows.Forms.ListBox listBox1; //从网络基础数据流中读取数据
  private TcpClient tcClient ;
  private void Listen ( )
  {
  try
  {
  tlTcpListen = new TcpListener ( port ) ; //以8000端口号来初始化TcpListener实例
  tlTcpListen.Start ( ) ; //开始监听
  statusBar1.Text = "正在监听..." ;
  tcClient = tlTcpListen.AcceptTcpClient ( ) ; //通过TCP连接请求
  nsStream = tcClient.GetStream ( ) ; //获取用以发送、接收数据的网络基础数据流
  srRead=new StreamReader(nsStream);//以得到的网络基础数据流来初始化StreamReader实例
  statusBar1.Text = "已经连接!";
  while( blistener ) //循环侦听
  {
  string sMessage = srRead.ReadLine();//从网络基础数据流中读取一行数据
  if ( sMessage == "STOP" ) //判断是否为断开TCP连接控制码
  {
  tlTcpListen.Stop(); //关闭侦听
  nsStream.Close(); //释放资源
  srRead.Close();
  statusBar1.Text = "连接已经关闭!" ;
  thThreadRead.Abort(); //中止线程
  return;
  }
  string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ; //获取接收数据时的时间
  listBox1.Items.Add ( sTime + " " + sMessage ) ;
  }
  }
  catch ( System.Security.SecurityException )
  {
  MessageBox.Show ( "侦听失败!" , "错误" ) ;
  }
  }
  //开始监听
  private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
  thThreadRead = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) );
  thThreadRead.Start();//启动线程
  button1.Enabled=false;
  }
  // 清理所有正在使用的资源。
  protected override void Dispose( bool disposing )
  {
  try
  {
  tlTcpListen.Stop(); //关闭侦听
  nsStream.Close();
  srRead.Close();//释放资源
  thThreadRead.Abort();//中止线程
  }
  catch{}
  if( disposing )
  {
  if (components != null)
  {
  components.Dispose();
  }
  }
  base.Dispose( disposing );
  }
  TCP协议的发送端
  using System.Threading; //使用到线程
  using System.IO; //使用到StreamWriter类
  private StreamWriter swWriter; //用以向网络基础数据流传送数据 
  private TcpClient tcpClient;
  private System.Windows.Forms.Button button1;
  private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
  private System.Windows.Forms.Button button2;
  private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;
  private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
  private System.Windows.Forms.Label label1;
  private System.Windows.Forms.Label label2; //通过它实现向远程主机提出TCP连接申请 
  private bool tcpConnect = false; //定义标识符,用以表示TCP连接是否建立
  //连接 
  private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
  IPAddress ipRemote ;
  try
  {
  ipRemote = IPAddress.Parse ( textBox1.Text ) ;
  }
  catch //判断给定的IP地址的合法性
  {
  MessageBox.Show ( "输入的IP地址不合法!" , "错误提示!" ) ;
  return ;
  }
  IPHostEntry ipHost ;
  try
  {
  ipHost = Dns.Resolve ( textBox1.Text ) ; 
  }
  catch //判断IP地址对应主机是否在线
  {
  MessageBox.Show ("远程主机不在线!" , "错误提示!" ) ;
  return ;
  }
  string sHostName = ipHost.HostName ;
  try
  {
  TcpClient tcpClient = new TcpClient(sHostName,8000);//对远程主机的8000端口提出TCP连接申请
  nsStream = tcpClient.GetStream();//通过申请,并获取传送数据的网络基础数据流  
  swWriter = new StreamWriter(nsStream);//使用获取的网络基础数据流来初始化StreamWriter实例
  button1.Enabled = false ;
  button2.Enabled = true ;
  tcpConnect = true ;
  statusBar1.Text = "已经连接!" ;
  }
  catch
  {
  MessageBox.Show ( "无法和远程主机8000端口建立连接!" , "错误提示!" ) ;
  return ;
  }
  }
  //发送
  private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
  if (textBox2.Text !="")
  {
  swWriter.WriteLine(textBox2.Text);//刷新当前数据流中的数据
  swWriter.Flush();
  }
  else
  {
  MessageBox.Show("发送信息不能为空!","错误提示!");
  }
  }
  // 清理所有正在使用的资源。
  protected override void Dispose( bool disposing )
  {
  if ( tcpConnect )
  {
  swWriter.WriteLine ( "STOP" ) ; //发送控制码  
  swWriter.Flush (); //刷新当前数据流中的数据  
  nsStream.Close (); //清除资源
  swWriter.Close ();
  }
  if( disposing )
  {
  if (components != null)
  {
  components.Dispose();
  }
  }
  base.Dispose( disposing );
  }
  异步套接字
  BeginAccept
  Public IAsyncResult BeginAccept{AsyncCallback callback,object state}
  AsyncCallback异步回调方法 object state自定义对象, 返回IasyncResult
  Using System;
  Namespace mySocket
  {
  Public class Stateobject
  {
  Public StateObject(){构造函数逻辑}
  }
  }à>
  Using System;
  Using System.Threading;
  Using System.Text;
  Namespace mysocket
  {
  Public Class StateObject
  {
  Public Socket worksocket=null;
  Public const int buffersize=1024;
  Public byte[] buffer=new byte[buffersize];
  Public StringBuilder sb=new StringBuilder();
  Public StateObject()
  {}
  }
  }
  实现主机绑定和端口监听:
  Private IPAddress myIP=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);
  Private IPEndPoint MyServer;
  Private Socket mySocket;
  Private Socket Handler;
  Private Static ManualResetEvent myreset =new ManualResetEvent(false);
  Try
  {
  IPHostEntry myhost=new IPHostEntry();
  Myhost=dns.gethostbyName(“”);
  String IPString =myhost.Addresslist[0].tostring();
  Myip=IPAddress.Parse(IPString);
  }
  Catch{MessageBox.Show(“您输入的IP地址格式不正确,重新输入!”);}
  Try
  {
  MyServer=new IPEndPoint(myIP,Int32.Parse(“Port”));
  Mysocket=new Socket(AddressFamily.Inte[b].Net[/b]work,SocketType.Stream,Protocol.Tcp);
  Mysocket.Bind(Myserver);
  Mysocket.Listen(50);
  Thread thread=new Thread(new ThreadStart(target));
  Thread.Start();
  }
  Catch(Exception ee){}
  线程target
  Private void target()
  {
  While(true)
  {
  myReset.Reset();
  mysocket.BeginAccept(new AsyncCallBack(AcceptCallback),mysocket);
  myReset.WaitOne();
  }
  }
  异步回调方法AcceptCallBack
  Private void AcceptCallback(IAsyncResault ar)
  {
  myReset.Set();
  Socket Listener=(Socket)ar.AsyncState;
  Handler=Listener.EndAccept(ar);
  StateObject state=new StateObject();
  State.workSocket=handler;
  Try
  {
  Byte[] byteData=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(“通话!”+”\n\r”);
  Handler.BeginSend(byuteData,0,byteData.Length,0,new AsyncCallback(SendCallback),handler);
  }
  Catch(Exception ee)
  {MessageBox.Show(ee.Message);}
  Thread thread=new Thread(new ThreadStart(begreceive));
  Thread.Start();
  }
  多线程:
  每个窗体自己都在不同的线程上面运行,如果需要在窗体之间交互,需要在线程之间交互
  当线程sleep,系统就使之退出执行队列,当睡眠结束,系统产生时钟中断,使该线程回到执行队列中,回复线程的执行。
  如果父线程先于子线程结束,那么子线程在父线程结束的时候被迫结束,Thread.Join()是父线程等待子线程结束。Abort带来的是不可回复的终止线程
  起始线程为主线程,前台线程全部结束,则主线程可以终止,后台线程无条件终止。
  前台线程不妨碍程序终止,一旦进程的所有前台线程终止,则clr调用任意一个还存活的后台线程的abort来彻底终止进程。
  挂起,睡眠(阻塞,暂停)
  Thread.Suspend不会使线程立即停止执行,直到线程到达安全点的时候它才可以将该线程挂起,如果线程尚未运行或这已经停止,则不能被挂起,调用thread.resume使另一个线程跳出挂起状态,继续执行。
  一个线程不能对另一个线程调用sleep,但是可以suspend。
  Lock可以把一段代码定义为互斥段critical section 互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,其他线程必须等待
  多线程公用对象,不应该使用lock,monitor提供了线程共享资源的方案,monitor可以锁定一个对象,线程只有得到锁才可以对该对象进行操作
  一个进程开始至少有一个主线程。系统加载程序时创建主执行线程
  消息队列与线程相关
  一开始创建线程就产生消息队列了,一个线程可以创建多个窗体,而发给这些窗体的消息都同意发送到同一个消息队列中了,消息结构中有msg.hwnd指出该条消息与哪个窗体相关
  DispatchMessage()函数依照这个保证消息分派处理自动化而且不会出错。
  线程控制方法:
  Start线程开始运行
  Sleep 是线程暂停一段指定时间
  Suspend 线程在到达安全点后暂停
  Abort 线程到达安全点后停止
  Resume 重新启动挂起的线程
  Join 当前线程等待其他线程运行结束。如果使用超时值,且线程在分配的时间内结束,方法返回true
  安全点:代码中的某些位置,这些位置公共语言运行时可以安全的执行自动垃圾回收,即释放未使用的变量并回收内存,调用线程的abort和suspend方法时,公共语言运行时将分析代码并确定线程停止运行的适当位置
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值