在 Visual C++ 中使用内联汇编(三)
2011年04月21日
七、调用函数
内联汇编调用C/[b]C++[/b]函数必须自己清除堆栈,下面是一个调用C/[b]C++[/b]函数例子:
#include
char szformat[] = "%s %s\n";
char szHello[] = "Hello";
char szWorld[] = " world";
void main()
{
__asm
{
MOV EAX, OFFSET szWorld
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szHello
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szformat
PUSH EAX
CALL printf
//内联汇编调用C函数必须自己清除堆栈
//用不使用的EBX寄存器清除堆栈,或ADD ESP, 12
POP EBX
POP EBX
POP EBX
}
}
注意:函数参数是从右向左压栈。
不能够访问[b]C++[/b]中的类成员函数,但是可以访问extern "C"函数。
如果调用Windows API函数,则不需要自己清除堆栈,因为API的返回指令是RET n,会自动清除堆栈
比如下面的例子:
#include
char szAppName[] = "API Test";
void main()
{
char szHello[] = "Hello, world!";
__asm
{
PUSH MB_OK OR MB_ICONINformATION
PUSH OFFSET szAppName ; 全局变量用OFFSET
LEA EAX, szHello ; 局部变量用LEA
PUSH EAX
PUSH 0
CALL DWORD PTR [MessageBoxA] ; 注意这里,我费了好大周折才发现不是CALL MessageBoxA
}
}
一般来说,在Visual [b]C++[/b]中使用内联汇编是为了提高速度,因此这些函数调用尽可能用C/[b]C++[/b]写。
2011年04月21日
七、调用函数
内联汇编调用C/[b]C++[/b]函数必须自己清除堆栈,下面是一个调用C/[b]C++[/b]函数例子:
#include
char szformat[] = "%s %s\n";
char szHello[] = "Hello";
char szWorld[] = " world";
void main()
{
__asm
{
MOV EAX, OFFSET szWorld
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szHello
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szformat
PUSH EAX
CALL printf
//内联汇编调用C函数必须自己清除堆栈
//用不使用的EBX寄存器清除堆栈,或ADD ESP, 12
POP EBX
POP EBX
POP EBX
}
}
注意:函数参数是从右向左压栈。
不能够访问[b]C++[/b]中的类成员函数,但是可以访问extern "C"函数。
如果调用Windows API函数,则不需要自己清除堆栈,因为API的返回指令是RET n,会自动清除堆栈
比如下面的例子:
#include
char szAppName[] = "API Test";
void main()
{
char szHello[] = "Hello, world!";
__asm
{
PUSH MB_OK OR MB_ICONINformATION
PUSH OFFSET szAppName ; 全局变量用OFFSET
LEA EAX, szHello ; 局部变量用LEA
PUSH EAX
PUSH 0
CALL DWORD PTR [MessageBoxA] ; 注意这里,我费了好大周折才发现不是CALL MessageBoxA
}
}
一般来说,在Visual [b]C++[/b]中使用内联汇编是为了提高速度,因此这些函数调用尽可能用C/[b]C++[/b]写。