Flex特效讲解(二) 2010年11月22日 1.2简单效果 Flex中提供了丰富的效果。由于效果是一种根据时间渐变的过程,因此所有效果都具有duration属性,用来设置播放时间(以毫秒为单位)。也可以通过设置repeatCount属性和repeatDelay属性,来分别控制效果播放的次数和重复播放效果的时间间隔(以毫秒为单位)。如果希望在触发器被触发后,延迟一段时间调用效果,可以使用startDelay属性。 [1b]1)Flex之AnimateProperty动画效果[/1b] AnimateProperty是用来为的属性或样式设置动画的效果。我们可以通过其property属性设定目标对象上需要设置动画效果的属性,然后设置fromValue属性和toValue属性,为效果提供属性的起始值和结束值。例如下面的代码使用mouseDownEffect触发器,当单击图片时,触发AnimateProperty效果,在1秒钟内,Image对象的scaleX属性由1变为2,被横向拉伸。代码如下: [1b] duration="1000"[1b]/>[/1b] [1b][/1b] 如果希望通过样式设置效果,可以将isStyle属性设置为ture,然后通过setStyle()方法设置目标对象的样式,从而达到设置效果的目的。 [1b]2)Flex之Blur模糊效果[/1b] Blur是一种模糊效果。该效果使用了flash.filters.BlurFilter滤镜,如果对某个应用了Blur效果,就不能再对该应用BlurFilter滤镜,也无法再次应用Blur效果。下面的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Blur效果,在1秒钟内,Image对象将逐渐变得模糊。代码如下: [1b][/1b] [1b][/1b] [1b]3)Flex之Dissolve溶解效果[/1b] Dissolve是一种溶解效果。当效果开始播放时,将创建一个不透明的矩形,这个矩形悬浮在目标的上方,它的颜色由Dissolve.color属性设置,此时透明度为“1.0-Dissolve.alphaFrom”。随着效果的播放,该矩形的alpha属性将从(1.0-alphaFrom)逐渐变为“1.0–alphaTo”,直到效果播放完成,矩形被销毁。 如果目标对象是一个容器,那么Dissolve效果将应用于容器内部的内容区域。 下面的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Dissolve效果: [1b][/1b] [1b][/1b] [1b][/1b] [1b] showEffect="{dissolveIn}"[1b]/>[/1b] 评论
正在加载评论......
正在加载评论......