vb Winsock控件

   如果有多台计算机,那就稍微复杂一些,客户端程序可以不做改动,而服务器端程序需要略做改动:

Private   sub   sckserver_connectrequest(Index   as   Integer,Byval   requestid   as   long)    
   
    dim   sip   as   string    
   
    dim   I   as   integer    
   
    sip=sckserver(0).RemoteHostIP   '获得登录者的IP地址    
   
    I=1    
   
    Do   while   I<=sckserver.ubound   '检查是否已经有该地址的记录    
   
    If   sckserver(I).RemoteHostIP=sip   then   '如有,不必加载新的控件    
   
    Sckserver(I).Accept   requestid    
   
    Exit   sub    
   
    End   if    
   
    I=I+1    
   
    Loop    
   
    Load   sckserver(I)   '否则,加载新的控件    
   
    Scksrver(I).accept   requestID    
   
    End   sub    
   
    注意到:以上的信息交谈实际上都发生在客户机与服务器之间,如果要做成<nobr οncοntextmenu="return false;" οnmοusemοve="kwM(3);" id="key3" οnmοuseοver="kwE(event,3, this);" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline" οnclick="return kwC();" οnmοuseοut="kwL(event, this);" target="_blank">聊天</nobr>室那样,每个人的话都可以被别人“听到”,那就要在服务器端的DataArrival事件中,把接收到的客户机传来的数据,转发给所有客户机即可。    
   
    其循环转发信息的代码如下:    
   
    For   I=1   to   sckserver.count    
   
    if   sckserver(I).state<>sckclosed   then    
   
    sckserver(I).SendData   sdata    
   
    end   if    
   
    next   I    

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一、WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSockVB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI 二、WinSock控件的使用 1.WinSock控件的主要属性 LocalHostName属性 本地机器名 LocalIP属性 本地机器IP地址 LocalPort属性 本地机器通信程序的端口(0<端口<65536) RemoteHost属性 远程机器名 RemotePort属性 远程机器的通信程序端口 Protocol属性 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。 SocketHandle属性 返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。 RemoteHostIP属性 属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。 ByteReceived属性 返回当前接收缓冲区中的字节数 State属性 返回WinSock控件当前的状态 常数 值 描述 sckClosed 0 缺省值,关闭。 SckOpen 1 打开。 SckListening 2 侦听 sckConnectionPending 3 连接挂起 sckResolvingHost 4 识别主机。 sckHostResolved 5 已识别主机 sckConnecting 6 正在连接。 sckConnected 7 已连接。 sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。 sckError 9   错误 2.WinSock主要方法 Listen方法 方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen Connect方法 用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口] Accept方法 用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID Senddata方法 用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据 Getdata方法 用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据类型 [,最大长度]] Close方法 关闭当前连接。格式:Winsock对象.close Bind方法 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。 Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。 Connect方法 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort Accept方法 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。 SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。 GetData方法 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData

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