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原创 java对字符处理(三)-- 字符串工具箱

  package com.tw.str.util; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Properties; /** * 字符串工具箱 * @author tw 2009-07-16 */ public final class StringToolki...

2012-07-06 09:51:54 119

原创 javascript中的正则表达式

  javascript中的正则表达式要包含在两个"/"中   如 var re=/^\d+$/;   exec() 方法用于检索字符串中的正则表达式的匹配。它是一个通用的方法,而且使用起来也比 test() 方法以及支持正则表达式的 String 对象的方法更为复杂。test有时候会支持有时候不会,   re.exec("123")=true   Number() 函数把对象的值转换为...

2012-07-06 09:45:11 103

原创 看实例学php正则表达式

  首先,让我们看看两个特别的字符:'^' 和 '$' 他们是分别用来匹配字符串的开始和结束,一下分别举例说明   "^The": 匹配以 "The"开头的字符串;   "of despair$": 匹配以 "of despair" 结尾的字符串;   "^abc$": 匹配以abc开头和以abc结尾的字符串,实际上是只有abc与之匹配   "notice": 匹配包含n

2012-07-06 09:37:32 126

原创 跟我一起学MiniOA:第一章 1.4 Richfaces控件(连载)

  本小节内容请参见Richfaces Demo,它的介绍更直观、权威、详细。Richfaces演示地址http://livedemo.exadel.com/richfaces-demo/richface s/modalPanel.jsf。下载地址:http://code.google.com/p/minioa/downloads/list   Richfaces Demo安装   Mini...

2012-07-06 09:30:26 141

原创 frameset里一个frame中获取下拉框、单选框的值并作为参数传递到另一个frame里并显示结果...

  [b] frameset里一个frame中获取下拉框、单选框的值并作为参数传递到另一个frame里并显示结果 [/b][b]收藏 [/b]  最近在一个项目中,由于根据需求,需要增加一个概览页面,也就是最高权限用户可以对全局概况有一个总的了解,下面就来简单介绍下,主要是对于其中实现的部分小技巧做一下总结。贴图示例如下:     在这个页面中一个frameset里有三个frame,分为...

2012-07-05 20:45:17 262

原创 android--UI组件总结

  android的组件基本都按如下方法生成:   1、生成一个组件对象:通过xml文件或在代码中生成   2、对组件进行设置   3、添加事件监听器   View:   View中的setTag(Onbect)表示给View添加一个格外的数据,以后可以用getTag()将这个数据取出来。   可以用在多个Button添加一个监听器,每个Button都设置不同的setTag。这个监听...

2012-07-03 13:43:26 90

原创 [RemoteClass(alias="flex.samples.product.Product")]、前台和后台的数据更新举例

  【问题描述】   点击左侧的表格,数据的信息将在右侧显示出来,此时更改右侧的数据,左侧的表格也将改变,这是前端的数据更新,刷新页面时数据又回到更新前   如果点击update按钮,则进行的是后台的数据更新,这意味着如果刷新网页,更改仍起效果   用被选中的数据list.selectedItem实例化一个Product,并将这个对象赋值给product这个ProductForm。...

2012-07-02 10:43:02 72

原创 Removing items from a Flex DataGrid control using the DragManager class

  You want to remove items from a Flex DataGrid control using the drag manager. The following example shows how you can drag an item from a Flex DataGrid control onto an Image control to remove the...

2012-07-02 10:42:57 82

原创 Flex 4 设置背景图片 Canvas backgroundImage BitmapFill fillMode

  Flex 3中Canvas是可以设置backgroundImage的,但是在Flex 4的Spark组件中则不支持backgroundImage属性的设置,怎么办呢?方法当然很多:   可以考虑用s:Group去代替Canvas,两个组件可以达到类似的功能,   width="100%"   height="111">   width="100%"   height=...

2012-07-02 10:42:53 99

原创 Flex 与 C# socket 通信(最简单的例子)

  我用的是vs2005   文件 - 新建 - 项目 - 控制台应用程序 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.IO; namespace ConsoleApplication1 { class Program { ...

2012-07-02 10:42:48 107

原创 Ubuntu 10.04环境下载&编译Android-2.2.1 (froyo )

  本文根据下文整理而成: http://mantocom.blog.sohu.com/161174073.html。 1.前言 本文叙述了如何从零开始搭建基于Google官方Android 2.2.1(froyo)源码的开发环境,包括如何下载源代码、编译源代码,以及在模拟器中运行编译生成的镜像。文中开发机是基于Ubuntu 10.04的,同样适用于其他版本的Ubuntu。现在需要弄清楚一下几...

2012-07-01 00:20:15 196

原创 Firefox/Chrome下flash的wmode参数设为opaque或transparent时输入文本框中无法输入中文汉字的解决方法...

  这段时间做个项目,要涉及到flash开发。真悲催,之前没有接触过flash开发,于是找个哥们临时教了一下Adobe Flash CS5 的使用方法,感觉还蛮简单,所见即所得,和MFC下的开发有点像,渐渐摸到些门道,功能也开发得差不多了。于是,就像墨菲定律所述,Anything that can go wrong will go wrong(如果坏事有可能发生,不管这种可能性多么小,它总会发...

2012-07-01 00:20:10 128

原创 MyEclipse 8.6 特性,安装与优化

  MyEclipse 8.6并没有选择最近刚刚发布的Eclipse 3.6作为基础,而仍然选择了Eclipse 3.5.2作为核心。MyEclipse对Eclipse 3.6的稳定性还是有一定地担心的。更新中的重点是进一步简化基于标准应用程序对后端平台Spring框架的支持,包括Spring MVC、Spring Web Flow、iPhone Web应用程序、谷歌Web工具包(GWT)和A...

2012-07-01 00:20:05 95

原创 ubuntu那些不可不知的命令(一)

  ubuntu那些不可不知的命令   软件管理   apt-get install XXX   安装xxx软件   apt-cache search XXX   搜索XXX软件   apt-cache depends XXX   查看某软件的所有依赖软件包 root@xxx-desktop:/var/lib/dpkg# apt-cache depends php5...

2012-07-01 00:20:01 100

简单的flash播放进度控制条

 实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果:1、新建一个电影元件,名为move_mc,它是作为显示和控制进度的移动小块,宽度*高度=10*10,透明度为0(...

2010-04-10 13:21:45 167

Flash基础理论课:制作Loading思路详解(附图)

[1b] [/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,...

2010-04-10 13:21:30 123

即拷即用的loading代码

// 设置loading的宽、高、颜色 var loading_width = 200; var loading_height = 3; var loading_color = 0x000099; var rect1 = createRectangle(this, loading_width, loading_height, loading_color, true); va...

2010-04-10 13:21:15 99

Flash进度条的制作详细讲解(组图)

在论坛和其他网站上经常可以看到新手请教如何制作FLASH进度条的问题,答案各式各样(有图片的稀少),讲的清楚,但是新手不懂怎么做,说了等于白讲,所以小弟在这为大家详细讲解FLASH进度条的制作。网上可找不到这么详细讲解哦,废话不多说,转入正题:我们先来看看Loading几乎所有优秀成熟的Flash作品都少不了Flash Loading的画面(也就是我们常说的Flash中的预载画面)。因...

2010-04-10 13:21:01 167

简单的flash播放进度控制条

 实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果:1、新建一个电影元件,名为move_mc,它是作为显示和控制进度的移动小块,宽度*高度=10*10,透明度为0(...

2010-04-10 13:20:46 180

AS3.0教程:强大的事件机制(1)

Event机制作为重头戏,在ActionScript 3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript 2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy, Paste,这不叫重用,这叫...

2010-04-09 13:47:00 76

AS3.0教程:强大的事件机制(1)

Event机制作为重头戏,在ActionScript 3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript 2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy, Paste,这不叫重用,这叫...

2010-04-09 13:46:45 129

AS3.0教程:强大的事件机制(2)

 [1b]如何接收事件?如何做到AS3.0的标准事件编程?[/1b]Event改变的部分很多,这两天有空时,[url=http://www.kingda.org/][color="#c49b2f"]黑羽[/color][/url]就在想怎样用一个有条理的方式来讲解Event和它相关的诸多内容,让我们感到比较容易理解,记忆和接受。我准备这样来讲解:先给个接受事件的代码...

2010-04-09 13:46:27 67

AS3.0教程:强大的事件机制(2)

 [1b]如何接收事件?如何做到AS3.0的标准事件编程?[/1b]Event改变的部分很多,这两天有空时,[url=http://www.kingda.org/][color="#c49b2f"]黑羽[/color][/url]就在想怎样用一个有条理的方式来讲解Event和它相关的诸多内容,让我们感到比较容易理解,记忆和接受。我准备这样来讲解:先给个接受事件的代码...

2010-04-09 13:46:13 204

AS3.0教程:强大的事件机制(3)

2) addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法本例如果是AS2.0,那么代码是这样写的:outsideChild.addEventListener("click", inclassHandler)本例是3.0,如果你trace一下其中的MouseEvent.CLICK,输出的也是字符串"click"。看起来AddEventListener的方...

2010-04-09 13:45:58 98

AS3版本Progressive FLV播放方式

用AS3来实现Progressive FLV的简单播放,下一篇贴出基于FMS的Streaming AS3实现版本 实现方法:1.Flash CS3中建立一个AS文件,存为ProgressiveFlvplayer.as2.建立一个Action Script 3.0版本的Fla空文件,Document Class加载ProgressiveFlvplayer3.在Progressiv...

2010-04-09 11:39:07 87

AS3版本FMS Streaming FLV播放方式

AS3版本的FMS Streaming FLV的方法与前一篇的Progressive的方法基本一致,我们只需要把前一篇中的代码的某些部分做改动即可。注意看区别就在nc.connect的参数部分,下面是代码:package {  import flash.display.Sprite;  import flash.net.NetConnection;  import flash....

2010-04-09 11:38:51 89

AS3版本FMS Streaming FLV播放方式

AS3版本的FMS Streaming FLV的方法与前一篇的Progressive的方法基本一致,我们只需要把前一篇中的代码的某些部分做改动即可。注意看区别就在nc.connect的参数部分,下面是代码:package {  import flash.display.Sprite;  import flash.net.NetConnection;  import flash....

2010-04-09 11:38:37 80

as3游戏开发之打气球系列(二)

HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:      1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)     2,飞翔的气球    (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)     3,打气球   (怎么...

2010-04-09 11:38:22 96

我对as3声音架构的理解

一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...

2010-04-09 11:38:07 87

荧火虫flash制作过程

  制作过程步骤如下:        1、启动FLASH2004MX,然后导入一张背景图片(提意:用晚上的夜色)        2、首先我们来制作一只名称为荧火虫的影片剪辑,选择“ 插入”菜单中的“ 新建元件(CTRL+F8)”—名称为“荧火虫”类型选择影片剪辑。        3、然后选择椭圆工具画一个放射状的小圆。(颜色由各人爱好而定)        4、将图片拖到...

2010-04-08 11:09:44 161

仿导引线环绕效果加仿球体

 最终效果: 这是直接利用了与圆弧垂直相切,利用了打散后直接摆成圆形,字都倒冲圆心好了,看看怎么做!1、[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060320210737950.jpg[/img]2、[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060320210738863.jpg[/img]3、[img]/Fi...

2010-04-08 11:09:29 92

仿导引线环绕效果加仿球体

 最终效果: 这是直接利用了与圆弧垂直相切,利用了打散后直接摆成圆形,字都倒冲圆心好了,看看怎么做!1、[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060320210737950.jpg[/img]2、[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060320210738863.jpg[/img]3、[img]/Fi...

2010-04-08 11:09:12 103

实时三维动画内核分析

好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的 Flash 世界”——其实只是很简单的“三维”了。   先看看这个:  三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个...

2010-04-08 11:08:58 93

实时三维动画内核分析

好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的 Flash 世界”——其实只是很简单的“三维”了。   先看看这个:  三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个...

2010-04-08 11:08:43 93

Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕

相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...

2010-04-08 09:22:09 76

跑动的小火柴人(flash动画)

本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...

2010-04-08 09:21:54 70

绘画基础教程第七弹《透视与比例》

一 了解一些透视必要的知识透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。线形透视是指14世纪文艺复兴以来,逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视学透视的方法和其他科学透视的方法。是画家要求理性解释世界的产物。其特点是逼真再现事物的真实关系,是写生绘画重要的基础....

2010-04-08 09:21:39 187

绘画基础教程第七弹《透视与比例》

一 了解一些透视必要的知识透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。线形透视是指14世纪文艺复兴以来,逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视学透视的方法和其他科学透视的方法。是画家要求理性解释世界的产物。其特点是逼真再现事物的真实关系,是写生绘画重要的基础....

2010-04-08 09:21:24 223

flash8打造中国风动画

 效果 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061018171149764.jpg[/img] 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以后现代思想表现出一种新定位软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深,,,这些个人原因不值一谈绘画技法的讨论在鼠绘版都有...

2010-04-08 09:21:08 97

Flash绘制美丽风景画之海滩

过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...

2010-04-07 12:40:43 168

空空如也

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