![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
flash技术
iteye_17248
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
简单的flash播放进度控制条
实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果:1、新建一个电影元件,名为move_mc,它是作为显示和控制进度的移动小块,宽度*高度=10*10,透明度为0(...2010-04-10 13:21:45 · 166 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 11:38:07 · 84 阅读 · 0 评论 -
荧火虫flash制作过程
制作过程步骤如下: 1、启动FLASH2004MX,然后导入一张背景图片(提意:用晚上的夜色) 2、首先我们来制作一只名称为荧火虫的影片剪辑,选择“ 插入”菜单中的“ 新建元件(CTRL+F8)”—名称为“荧火虫”类型选择影片剪辑。 3、然后选择椭圆工具画一个放射状的小圆。(颜色由各人爱好而定) 4、将图片拖到...2010-04-08 11:09:44 · 159 阅读 · 0 评论 -
仿导引线环绕效果加仿球体
最终效果: 这是直接利用了与圆弧垂直相切,利用了打散后直接摆成圆形,字都倒冲圆心好了,看看怎么做!1、[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060320210737950.jpg[/img]2、[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060320210738863.jpg[/img]3、[img]/Fi...2010-04-08 11:09:29 · 88 阅读 · 0 评论 -
仿导引线环绕效果加仿球体
最终效果: 这是直接利用了与圆弧垂直相切,利用了打散后直接摆成圆形,字都倒冲圆心好了,看看怎么做!1、[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060320210737950.jpg[/img]2、[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060320210738863.jpg[/img]3、[img]/Fi...2010-04-08 11:09:12 · 99 阅读 · 0 评论 -
实时三维动画内核分析
好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的 Flash 世界”——其实只是很简单的“三维”了。 先看看这个: 三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个...2010-04-08 11:08:58 · 90 阅读 · 0 评论 -
实时三维动画内核分析
好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的 Flash 世界”——其实只是很简单的“三维”了。 先看看这个: 三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个...2010-04-08 11:08:43 · 90 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...2010-04-08 09:22:09 · 73 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 09:21:54 · 65 阅读 · 0 评论 -
绘画基础教程第七弹《透视与比例》
一 了解一些透视必要的知识透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。线形透视是指14世纪文艺复兴以来,逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视学透视的方法和其他科学透视的方法。是画家要求理性解释世界的产物。其特点是逼真再现事物的真实关系,是写生绘画重要的基础....2010-04-08 09:21:39 · 179 阅读 · 0 评论 -
绘画基础教程第七弹《透视与比例》
一 了解一些透视必要的知识透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。线形透视是指14世纪文艺复兴以来,逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视学透视的方法和其他科学透视的方法。是画家要求理性解释世界的产物。其特点是逼真再现事物的真实关系,是写生绘画重要的基础....2010-04-08 09:21:24 · 217 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 11:38:22 · 93 阅读 · 0 评论 -
AS3版本FMS Streaming FLV播放方式
AS3版本的FMS Streaming FLV的方法与前一篇的Progressive的方法基本一致,我们只需要把前一篇中的代码的某些部分做改动即可。注意看区别就在nc.connect的参数部分,下面是代码:package { import flash.display.Sprite; import flash.net.NetConnection; import flash....2010-04-09 11:38:37 · 79 阅读 · 0 评论 -
AS3版本FMS Streaming FLV播放方式
AS3版本的FMS Streaming FLV的方法与前一篇的Progressive的方法基本一致,我们只需要把前一篇中的代码的某些部分做改动即可。注意看区别就在nc.connect的参数部分,下面是代码:package { import flash.display.Sprite; import flash.net.NetConnection; import flash....2010-04-09 11:38:51 · 86 阅读 · 0 评论 -
Flash基础理论课:制作Loading思路详解(附图)
[1b] [/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,...2010-04-10 13:21:30 · 120 阅读 · 0 评论 -
即拷即用的loading代码
// 设置loading的宽、高、颜色 var loading_width = 200; var loading_height = 3; var loading_color = 0x000099; var rect1 = createRectangle(this, loading_width, loading_height, loading_color, true); va...2010-04-10 13:21:15 · 96 阅读 · 0 评论 -
Flash进度条的制作详细讲解(组图)
在论坛和其他网站上经常可以看到新手请教如何制作FLASH进度条的问题,答案各式各样(有图片的稀少),讲的清楚,但是新手不懂怎么做,说了等于白讲,所以小弟在这为大家详细讲解FLASH进度条的制作。网上可找不到这么详细讲解哦,废话不多说,转入正题:我们先来看看Loading几乎所有优秀成熟的Flash作品都少不了Flash Loading的画面(也就是我们常说的Flash中的预载画面)。因...2010-04-10 13:21:01 · 164 阅读 · 0 评论 -
简单的flash播放进度控制条
实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果:1、新建一个电影元件,名为move_mc,它是作为显示和控制进度的移动小块,宽度*高度=10*10,透明度为0(...2010-04-10 13:20:46 · 174 阅读 · 0 评论 -
AS3.0教程:强大的事件机制(1)
Event机制作为重头戏,在ActionScript 3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript 2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy, Paste,这不叫重用,这叫...2010-04-09 13:47:00 · 73 阅读 · 0 评论 -
AS3.0教程:强大的事件机制(1)
Event机制作为重头戏,在ActionScript 3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript 2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy, Paste,这不叫重用,这叫...2010-04-09 13:46:45 · 128 阅读 · 0 评论 -
AS3.0教程:强大的事件机制(2)
[1b]如何接收事件?如何做到AS3.0的标准事件编程?[/1b]Event改变的部分很多,这两天有空时,[url=http://www.kingda.org/][color="#c49b2f"]黑羽[/color][/url]就在想怎样用一个有条理的方式来讲解Event和它相关的诸多内容,让我们感到比较容易理解,记忆和接受。我准备这样来讲解:先给个接受事件的代码...2010-04-09 13:46:27 · 65 阅读 · 0 评论 -
AS3.0教程:强大的事件机制(2)
[1b]如何接收事件?如何做到AS3.0的标准事件编程?[/1b]Event改变的部分很多,这两天有空时,[url=http://www.kingda.org/][color="#c49b2f"]黑羽[/color][/url]就在想怎样用一个有条理的方式来讲解Event和它相关的诸多内容,让我们感到比较容易理解,记忆和接受。我准备这样来讲解:先给个接受事件的代码...2010-04-09 13:46:13 · 202 阅读 · 0 评论 -
AS3.0教程:强大的事件机制(3)
2) addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法本例如果是AS2.0,那么代码是这样写的:outsideChild.addEventListener("click", inclassHandler)本例是3.0,如果你trace一下其中的MouseEvent.CLICK,输出的也是字符串"click"。看起来AddEventListener的方...2010-04-09 13:45:58 · 93 阅读 · 0 评论 -
AS3版本Progressive FLV播放方式
用AS3来实现Progressive FLV的简单播放,下一篇贴出基于FMS的Streaming AS3实现版本 实现方法:1.Flash CS3中建立一个AS文件,存为ProgressiveFlvplayer.as2.建立一个Action Script 3.0版本的Fla空文件,Document Class加载ProgressiveFlvplayer3.在Progressiv...2010-04-09 11:39:07 · 84 阅读 · 0 评论 -
flash8打造中国风动画
效果 [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20061018171149764.jpg[/img] 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以后现代思想表现出一种新定位软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深,,,这些个人原因不值一谈绘画技法的讨论在鼠绘版都有...2010-04-08 09:21:08 · 93 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...2010-04-07 12:40:43 · 166 阅读 · 0 评论 -
FLV Playback组件优劣分析
对于使用FLVPlayback组件(Adobe官方提供),就像使用当初Flash8下的V2 Components一样,总有不同争议。FLVPlayback的使用也无非是以下三种:第一,完全使用,将成品组件使用于场景之上,仅修改外观和参数第二,部分使用,分析其中有益功能,去掉冗余代码(对于自己的应用而言),保留高效性。这部分工作也不轻松第三,完全不使用FLVPlayback,自行开发...2010-04-06 10:08:42 · 85 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏制作--打飞碟
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟图1为游戏的主界面:[img]/Files/Beyon...2010-04-05 09:08:14 · 149 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏制作--打飞碟
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟图1为游戏的主界面:[img]/Files/Beyon...2010-04-05 09:07:59 · 363 阅读 · 0 评论 -
Flash实例:随机转盘游戏
动画效果:当然程序还可以完善,但主要的AS和架构都已经完成了。你可以自己试着完成它。补充说一下,因为动画里的图形比较多,所以运行可能会比较慢,你可以把FLASH缩小播放,就不会慢了。(当然这个可以优化的,我没时间,就做到这吧)我大致解释一下AS的用途 第一帧以下是代码片段://此处声明变量pans=0; //转盘的旋转速度,单位是弧度值 pansmax=0.3; /...2010-04-05 09:07:44 · 495 阅读 · 0 评论 -
Flash实例:随机转盘游戏
动画效果:当然程序还可以完善,但主要的AS和架构都已经完成了。你可以自己试着完成它。补充说一下,因为动画里的图形比较多,所以运行可能会比较慢,你可以把FLASH缩小播放,就不会慢了。(当然这个可以优化的,我没时间,就做到这吧)我大致解释一下AS的用途 第一帧以下是代码片段://此处声明变量pans=0; //转盘的旋转速度,单位是弧度值 pansmax=0.3; /...2010-04-05 09:07:30 · 469 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏开发实例系列:打小狗
[img]/Files/BeyondPic/2006-10/15/20051217202758399.gif[/img]源文件:下载附件:[img]/Files/BeyondPic/2006-10/15/zip.gif[/img][url=http://www.flasherclub.com/Picture/Tutorial/20051217/20051217202856367.z...2010-04-05 09:07:15 · 100 阅读 · 0 评论 -
Flash烛光动画特效实例教程
[img]/uploads/allimg/080421/1753040.gif[/img]效果逼真,令人满意,完全纯手工制作,蜡烛再润色一下,以假乱真不是不可能……今天心情很好,因为做出这个效果也是很偶然的想法,可能这就是别人所谓的创意涌现吧。臭美一下后,马上进行,Let’s GO!1、Ctrl + J 文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景。[img]/uploads/al...2010-04-03 10:30:47 · 133 阅读 · 0 评论 -
flash打造佛光效果实例教程
第一步、将背景改为黑色,点击插入菜单-----选择插入元件-------效果如下图:[img]/uploads/allimg/080421/1754530.gif[/img]第二步、操作步骤如下图:[img]/uploads/allimg/080421/1754531.gif[/img]第三步、操作如下图:[img]/uploads/allimg/080421/175...2010-04-03 10:30:32 · 101 阅读 · 0 评论 -
flash打造佛光效果实例教程
第一步、将背景改为黑色,点击插入菜单-----选择插入元件-------效果如下图:[img]/uploads/allimg/080421/1754530.gif[/img]第二步、操作步骤如下图:[img]/uploads/allimg/080421/1754531.gif[/img]第三步、操作如下图:[img]/uploads/allimg/080421/175...2010-04-03 10:30:18 · 96 阅读 · 0 评论 -
Flash旋转拖尾文字效果的制作教程
文字旋转时后面跟着自己的影子,给人超强的速度感。在模拟物体快速运动时常常要用到这种效果,下面就讲一下这种文字的制作方法。本文由中国教程网 江舟一叶 原创,转载请保留此信息!首先还是来看下效果吧: 一、新建文档,设置文档大小为500×500。帧频为30/秒。二、创建一个图形元件,起名“影子”,用文本工具选择合适的字体、加粗、斜体在舞台上输入文字,如中国教程网网址“bbs.jcwcn....2010-04-03 10:30:03 · 166 阅读 · 0 评论 -
FLV Playback组件优劣分析
对于使用FLVPlayback组件(Adobe官方提供),就像使用当初Flash8下的V2 Components一样,总有不同争议。FLVPlayback的使用也无非是以下三种:第一,完全使用,将成品组件使用于场景之上,仅修改外观和参数第二,部分使用,分析其中有益功能,去掉冗余代码(对于自己的应用而言),保留高效性。这部分工作也不轻松第三,完全不使用FLVPlayback,自行开发...2010-04-06 10:08:57 · 99 阅读 · 0 评论 -
flash list组件与CellRenderer API
Flash MX 2004中的新组件对于我们开发网络应用程序的确带来了很大的方便,无论是在美观和易使用方面都得到了不错的评价。开发应用程序过程中相信大家使用的比较多的还是基于列表的组件(List、DataGrid、Tree 和 Menu),DataGrid、Tree 和 Menu 组件是 List 类的扩展.下面引用Flash MX 2004帮助文档中的一段描述。[color="#0080...2010-04-06 10:09:11 · 119 阅读 · 0 评论 -
flash ScrollBar,List,Alert组件的使用及实例
(一)UIScrollBar组件: 用于滚动TextField对象的实例,或其他MovieClip.可以有水平和垂直2种用法。基本参数:_targetInstanceName:就是填TextField对象的实例名,horizontal:水平:此值设为true垂直:此值设为false.实例做法:1。建一个默认的FLASH8文档,拖出一个动态文本,实例名为tt,选择多行不换行,其他默...2010-04-06 10:09:27 · 185 阅读 · 0 评论 -
小兔子跷跷板flash动画制作教程
[1b]制作步骤:[/1b] 1、新建一个默认大小的Flash文档。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。[img]/uploads/allimg/081209/2224570.jpg[/img] 图1 2、草...2010-04-07 12:40:27 · 303 阅读 · 0 评论