TwelfthDay--Java基础(十)网络编程

网络编程:
 网络基础知识
  Mac地址:每个网卡专用地址,也是唯一的。
  端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序)
   OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。
   端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。
   端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。
  协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。
   TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息
   IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址)
   
 TCP编程:
  TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
   1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。
      2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。

  Server端编码的步骤:
   1、new ServerSocket 打开端口
   2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。
   3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
   4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
   5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close();

  Socket端编码步骤:
   1、new Socket(Server ip,Server port)试图连接,如成功才有对象
   2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
   3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
   4、关闭,只有Socket的close()方法。

 

 

多线程+网络:
  1、服务器端的等待客户连接代码( while(true) ),服务器端与单个客户端交互的代码放入线程体( run )
  2、客户端如有其他要求,与服务器交互的代码也要放入线程体
  3、ServerSocket和Socket编码基于TCP/IP协议,重发一切错误数据,当网络不好时会使性能很差
  4、Server端
   new ServerSocket启动等待连接线程
   在accept后启动交互线程
  注意:交互时注意对应产生,读写流对应和次数对应
  
 URL:网址,统一资源定位器
  常用的构造器:
   URL(String spec)
    spec  一个完整的网址(协议+网址)
             根据 String 表示形式创建 URL 对象。
             
 URLConnection:与网址进行连接
  通过URL的openConnection()方法生成一个URLConnection实例,通过下面两个方法,进行流的操作
   getInputStream()
             返回从此打开的连接读取的输入流
            getOutputStream()
             返回写入到此连接的输出流。
             
 UDP编程:这种信息传输方式相当于传真,信息打包,在接收端准备纸
  特点:
   1、一种无连接协议,速度快
   2、不保证数据的完整,不会进行重发
   
  DatagramSocket和DatagramPacket类:
   DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
   DatagramPacket:数据报包,是UDP下进行传输数据的单位,数据存放在字节数组中,其中包括了目标地址和端口以及传送的信息。
    用于接收: 
     DatagramPacket(byte[] buf , int length)
    用于发送: 
     DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port )
     
  UDP发送端:
   1、创建一个DatagramSocket,不需要参数
   2、创建一个DatagramPacket,指明接收方的IP地址和端口号
   3、发送数据send(DatagramPacket p)
   4、关闭DatagramSocket

  UDP接收端:
   1、创建一个DatagramSocket,指定接收方的IP地址和端口号
   2、创建一个DatagramPacket,不需要IP地址和端口号
   3、接收数据receive(DatagramPacket p)
   4、关闭DatagramSocket
   
常用类库:
 java.lang.*:
  System 系统
  Object 对象
   clone()
   equals()
   hashCode()
   toString()
  Class  类   
  String/StringBuffer/StringBuilder  与字符串相关的
  Thread 线程
  所有的封装类

 java.util.*:
  Set--->HashSet,TreeSet   
  List--->ArrayList 
  Map--->HashMap(线程安全,不支持空),HashTable(线程不安全,支持空)
  Collections--->外同步
  Properties
  Date
  观察者-->Observable,接口Observer
  数据结构+工具类

 java.sql.*: 后面马上会讲到,JDBC
 
 java.awt/swing.*:没什么机会用到
  
 java.io.*:  流相当的多
  File/FilenameFilter
  Serializable 对象序列化接口

   注意:写一个类要考虑的事情:1、无参构造器,2、实现序列化接口,3、重写equals,hashCode
  
  FileInputStream
  FileOutputStream
  InputStreamReader
  PrintStream
  BufferedReader
  nio包
 
 java.net.*:  以后JSP,Servlet用的时候这个包都已经写好了
  InetAddress--->IP地址
  URL----------->网址
  URLConnection---->连接
  ServerSocket,Socket----TCP/IP
  DatagramSocket,DatagramPacket----UDP
  
 一些零散的类:
  Comparable(可比较的),Comparator(比较器)

  java.math.*;数字在商业软件中应用时找这个包
   BigDecimal
  
  与反射相关的:java.lang.reflect:  用的机会比较少
     
  Runtime(运行环境),Process(进程) ,这两个在java.lang包里,用了这些就不能跨平台了,而且效率低

 

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