状态模式之星际应用

一个对象有多种状态,在不同的状态下,同一种方法有不同的行为。如果用swich-case语句,将有大量的条件分支和逻辑代码混在一起。状态模式将每个状态封装到一个独立的类中,利用多态性使得不同状态下同一种方法表现不同的行为。

状态模式的UML图如下:

<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /><shapetype id="_x0000_t75" stroked="f" filled="f" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" o:preferrelative="t" o:spt="75" coordsize="21600,21600"><stroke joinstyle="miter"></stroke><formulas><f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></f><f eqn="sum @0 1 0"></f><f eqn="sum 0 0 @1"></f><f eqn="prod @2 1 2"></f><f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></f><f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></f><f eqn="sum @0 0 1"></f><f eqn="prod @6 1 2"></f><f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></f><f eqn="sum @8 21600 0"></f><f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></f><f eqn="sum @10 21600 0"></f></formulas><path o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></path><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><lock aspectratio="t" v:ext="edit"></lock></shapetype>

星际中人族的机枪兵Marine有两种状态:普通状态和打了兴奋针后的状态,两种状态下机枪兵的开枪频率是不同的,我们用状态模式来实现机枪兵的fire()方法。

首先定义抽象状态State接口,这个接口指定了机枪兵的fire行为:

public interface State {

 public void fire();

}

State接口有一个fire()方法,我们实现两个子类NormalStateExcitedState,分别表示普通状态和打了兴奋针后的状态,并实现具体的fire方法:

public class NormalState implements State {

 public void fire() {

 System.out.println("普通状态每秒开枪1次。");

 }

}

public class ExcitedState implements State {

 public void fire() {

 System.out.println("兴奋状态每秒开枪2次。");

 }

}

最后,定义机枪兵类Marine,每个Marine的实例代表一个机枪兵:

public class Marine {

 // 保持一个状态类的实例:

 private State state = new NormalState();

 // 为机枪兵设置状态:

 public void setState(State state) {

 this.state = state;

 }

 // fire()方法,实际调用的是state变量的fire()方法:

 public void fire() {

 state.fire();

 }

}

最后我们看看如何在客户端控制一个机枪兵的状态:

public static void main(String[] args) {

 // 创建一个机枪兵的实例:

 Marine marine = new Marine();

 // 调用fire()方法:

 marine.fire();

 // 设置为兴奋状态:

 marine.setState(new ExcitedState());

 // 再调用fire()方法:

 marine.fire();

}

对同一个Marine对象调用两次fire()方法,屏幕输出为:

 
 

 
 

可见机枪兵在两种状态下的同一个fire()方法有不同的行为。

使用状态模式的好处是每个状态被封装到一个独立的类中,这些类可以独立变化,而主对象中没有繁琐的swich-case语句,并且添加新的状态非常容易,只需要从State派生一个新类即可。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值