★ 尽量使用 0 代替NULL,因为编译器根据上下文决定0的类型。
★ 如果一定要定义NULL,定义为 const int NULL=0;
★ 初始化数组时,如果数量不够,用0补足:
int v[8] = {1, 2, 3}; // v[3]=v[4]=...=0
★ 定义的两个类型如果互相引用,可以先申明类型名字:
struct List;
struct Map {
List* p;
};struct List {
Map* p;
};
★ 以下晦涩难懂的字符串复制函数是强烈反对的:
void cpy(char* p, const char* q)
{
while(*p++ = *q++);
}
改成下面的就清楚多了:
void cpy(char* p, const char* q)
{
while(*q!=0)
{
*p = *q;
p++;
q++;
}
*p=0;
}
★ new不会初始化内存。
★ 如果用了new[],一定要用delete[]。
★ new如果分配失败:如果安装了new-handler,就转入new-handler:
int main() {
set_new_handler(no_more_memory);
}
如果没有,就抛出std::bad_alloc:
try {
for(;;) new char[100000];
}
catch(bad_alloc) {
cerr<<"out of memory";
}
★ 不用检查空指针,delete对空指针操作没有任何效果:
int* p = 0;
delete p;
★ 定义namespace没有分号:
namespace ns {
void foo();
}
void ns::foo() {…}
★ namespace也可嵌套。
-- Bjarne Stroustrup, 《C++ Programming Language》