《C++ Programming Language》 笔记 (1)

尽量使用 0 代替NULL,因为编译器根据上下文决定0的类型。

如果一定要定义NULL,定义为 const int NULL=0;

初始化数组时,如果数量不够,用0补足:

int v[8] = {1, 2, 3}; // v[3]=v[4]=...=0

定义的两个类型如果互相引用,可以先申明类型名字:

struct List;

struct Map {
List* p;
};

struct List {
Map* p;
};

以下晦涩难懂的字符串复制函数是强烈反对的:

void cpy(char* p, const char* q)
{
while(*p++ = *q++);
}

改成下面的就清楚多了:

void cpy(char* p, const char* q)
{
while(*q!=0)
{
*p = *q;
p++;
q++;
}
*p=0;
}

new不会初始化内存。

如果用了new[],一定要用delete[]。

new如果分配失败:如果安装了new-handler,就转入new-handler:

int main() {
set_new_handler(no_more_memory);
}

如果没有,就抛出std::bad_alloc:

try {
for(;;) new char[100000];
}
catch(bad_alloc) {
cerr<<"out of memory";
}

不用检查空指针,delete对空指针操作没有任何效果:

int* p = 0;
delete p;

定义namespace没有分号:

namespace ns {
void foo();
}
void ns::foo() {…}

namespace也可嵌套。

-- Bjarne Stroustrup, 《C++ Programming Language》

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