9.1

转换流

Reader

|--InputStreamReader

|--FileReader:专门用于处理文件的字符读取流对象。

Writer

|--OutputStreamWriter

|--FileWriter:专门用于处理文件的字符写入流对象。

特点:

1,是字节流和字符流之间的桥梁。

2,该流对象中可以对读取到的字节数据进行指定编码表的编码转换。

什么时候使用呢?

1,当字节和字符之间有转换动作时。

2,流操作的数据需要进行编码表的指定时。

具体的对象体现:

1,InputStreamReader:字节到字符的桥梁。

2,OutputStreamWriter:字符到字节的桥梁。

这两个流对象是字符流体系中的成员。

那么它们有转换作用,而本身又是字符流。所以在构造的时候,需要传入字节流对象进来。

转换流中的read方法。已经融入了编码表,

在底层调用字节流的read方法时将获取的一个或者多个字节数据进行临时存储,

并去查指定的编码表,如果编码表没有指定,

查的是默认码表。那么转流流的read方法就可以返回一个字符比如中文。

转换流已经完成了编码转换的动作,对于直接操作的文本文件的FileReaer而言,就不用在重新定义了,

只要继承该转换流,获取其方法,就可以直接操作文本文件中的字符数据了。

注意:

在使用FileReader操作文本数据时,该对象使用的是默认的编码表。

如果要使用指定编码表时,必须使用转换流。

FileReader fr = new FileReader("a.txt");//操作a.txt的中的数据使用的本系统默认的GBK。

操作a.txt的中的数据使用的也是本系统默认的GBK。

InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("a.txt"));

这两句的代码的意义相同。

如果a.txt中的文件中的字符数据是通过utf-8的形式编码。

那么在读取时,就必须指定编码表。

那么转换流必须使用。

InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("a.txt"),"utf-8");

今天,学习了java语言中的装饰模式,感觉很有意思,能使我们的代码简单化。

“装饰模式(Decorator)”又名“包装模式(Wrapper)”,通常用来灵活地扩充对象的功能。
在此之前我们可以通过类的继承来扩充父类的功能,但这种继承方式缺乏灵活性,并且会导到子类数量的快速膨胀。恰当地使用装饰模式我们会轻松实现在控制子类数量的基础上,灵活地实现对象功能的扩展。装饰模式比类的继承更灵活。

通过老师上课用的MP3的例子给我们讲解 和 对网页上小猪例子的学习,我已经对java语言中的装饰模式有了一定的了解,但实际操作起来估计有些困难……

假如对象M有1、2、3三种属性,而且此对象还需要单独拥有其中的两种、三种、四种属性的话,按照原始方法,我们依次必须派生6个子类

例如

M:123

其子类

M:1 M:2 M:3

M:12 M:13 M:23

如果使用装饰模式的那就不用派生诸多子类了

我们需要以下角色

抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象和抽象装饰器。
具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
抽象装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,以用来对它进行装饰,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"加上"附加的功能。

拿老师的例子来说

Decorator为抽象装饰,老师在此类中建造了两个空函数。定义了一个与抽象构件接口一致的接口。

public interface IUsb{

public void readData();

public void writeData();

}

具体装饰 :此例子的具体装饰 为MP3的音乐播放器功能 和照相功能

最后在主函数里实现对象MP3的附加功能。



//U盘

class UDisk implements IUsb{

public void readData(){

System.out.println("U盘读数据...");

}

public void writeData(){

System.out.println("U盘写数据...");

}

}

//mp3

class MP3Player implements IUsb{

public void readData(){

System.out.println("MP3读数据...");

}

public void writeData(){

System.out.println("MP3写数据...");

}

}

//Decorator 装饰器

class Decorator implements IUsb{

private IUsb usb;

public Decorator(IUsb _usb){

usb = _usb;

}

public void readData(){//其实执行的是IUSB的ReadData

usb.readData();

}

public void writeData(){//其实执行的是IUSB的WriteData

usb.writeData();

}

}

// 音乐播放器,提供播放音乐的功能

class MusicPlayer extends Decorator{

public MusicPlayer(IUsb usb){

super(usb);

}

public void playMusic(){

System.out.println("播放音乐...");

}

}

// 照相机

class Camera extends Decorator{

public Camera(IUsb usb){

super(usb);

}

public void takePicture(){

System.out.println("照相...");

}

}

public class TestDecorator{

public static void main(String[] args){

IUsb mp3player = new MP3Player(); //只能读写数据的mp3

MusicPlayer player = new MusicPlayer(mp3player); //装饰音乐播放

player.readData();

player.writeData();

player.playMusic(); //具有播放音乐的功能

Camera mp3Carm = new Camera(player);

mp3Carm.takePicture(); //具有照相的功能

mp3Carm.readData();

mp3Carm.writeData();

}

}

总结:

感觉装饰模式是我们写代码过程中很用得到的模式,相信很多编程高手写代码都是这种模式,所以我们需要熟练掌握此模式,能做到熟练的运用,在以后学习的过程中,肯定会对我们有很大的帮助。

齐万聪

9.1

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