转换流
Reader
|--InputStreamReader
|--FileReader:专门用于处理文件的字符读取流对象。
Writer
|--OutputStreamWriter
|--FileWriter:专门用于处理文件的字符写入流对象。
特点:
1,是字节流和字符流之间的桥梁。
2,该流对象中可以对读取到的字节数据进行指定编码表的编码转换。
什么时候使用呢?
1,当字节和字符之间有转换动作时。
2,流操作的数据需要进行编码表的指定时。
具体的对象体现:
1,InputStreamReader:字节到字符的桥梁。
2,OutputStreamWriter:字符到字节的桥梁。
这两个流对象是字符流体系中的成员。
那么它们有转换作用,而本身又是字符流。所以在构造的时候,需要传入字节流对象进来。
转换流中的read方法。已经融入了编码表,
在底层调用字节流的read方法时将获取的一个或者多个字节数据进行临时存储,
并去查指定的编码表,如果编码表没有指定,
查的是默认码表。那么转流流的read方法就可以返回一个字符比如中文。
转换流已经完成了编码转换的动作,对于直接操作的文本文件的FileReaer而言,就不用在重新定义了,
只要继承该转换流,获取其方法,就可以直接操作文本文件中的字符数据了。
注意:
在使用FileReader操作文本数据时,该对象使用的是默认的编码表。
如果要使用指定编码表时,必须使用转换流。
FileReader fr = new FileReader("a.txt");//操作a.txt的中的数据使用的本系统默认的GBK。
操作a.txt的中的数据使用的也是本系统默认的GBK。
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("a.txt"));
这两句的代码的意义相同。
如果a.txt中的文件中的字符数据是通过utf-8的形式编码。
那么在读取时,就必须指定编码表。
那么转换流必须使用。
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("a.txt"),"utf-8");
今天,学习了java语言中的装饰模式,感觉很有意思,能使我们的代码简单化。
“装饰模式(Decorator)”又名“包装模式(Wrapper)”,通常用来灵活地扩充对象的功能。
在此之前我们可以通过类的继承来扩充父类的功能,但这种继承方式缺乏灵活性,并且会导到子类数量的快速膨胀。恰当地使用装饰模式我们会轻松实现在控制子类数量的基础上,灵活地实现对象功能的扩展。装饰模式比类的继承更灵活。
通过老师上课用的MP3的例子给我们讲解 和 对网页上小猪例子的学习,我已经对java语言中的装饰模式有了一定的了解,但实际操作起来估计有些困难……
假如对象M有1、2、3三种属性,而且此对象还需要单独拥有其中的两种、三种、四种属性的话,按照原始方法,我们依次必须派生6个子类
例如
M:123
其子类
M:1 M:2 M:3
M:12 M:13 M:23
如果使用装饰模式的那就不用派生诸多子类了
我们需要以下角色
抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象和抽象装饰器。
具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
抽象装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,以用来对它进行装饰,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"加上"附加的功能。
拿老师的例子来说
Decorator为抽象装饰,老师在此类中建造了两个空函数。定义了一个与抽象构件接口一致的接口。
public interface IUsb{
public void readData();
public void writeData();
}
具体装饰 :此例子的具体装饰 为MP3的音乐播放器功能 和照相功能
最后在主函数里实现对象MP3的附加功能。
//U盘
class UDisk implements IUsb{
public void readData(){
System.out.println("U盘读数据...");
}
public void writeData(){
System.out.println("U盘写数据...");
}
}
//mp3
class MP3Player implements IUsb{
public void readData(){
System.out.println("MP3读数据...");
}
public void writeData(){
System.out.println("MP3写数据...");
}
}
//Decorator 装饰器
class Decorator implements IUsb{
private IUsb usb;
public Decorator(IUsb _usb){
usb = _usb;
}
public void readData(){//其实执行的是IUSB的ReadData
usb.readData();
}
public void writeData(){//其实执行的是IUSB的WriteData
usb.writeData();
}
}
// 音乐播放器,提供播放音乐的功能
class MusicPlayer extends Decorator{
public MusicPlayer(IUsb usb){
super(usb);
}
public void playMusic(){
System.out.println("播放音乐...");
}
}
// 照相机
class Camera extends Decorator{
public Camera(IUsb usb){
super(usb);
}
public void takePicture(){
System.out.println("照相...");
}
}
public class TestDecorator{
public static void main(String[] args){
IUsb mp3player = new MP3Player(); //只能读写数据的mp3
MusicPlayer player = new MusicPlayer(mp3player); //装饰音乐播放
player.readData();
player.writeData();
player.playMusic(); //具有播放音乐的功能
Camera mp3Carm = new Camera(player);
mp3Carm.takePicture(); //具有照相的功能
mp3Carm.readData();
mp3Carm.writeData();
}
}
总结:
感觉装饰模式是我们写代码过程中很用得到的模式,相信很多编程高手写代码都是这种模式,所以我们需要熟练掌握此模式,能做到熟练的运用,在以后学习的过程中,肯定会对我们有很大的帮助。
齐万聪
9.1