J2ME 拼图游戏 快速开发 全过程 (七)——设置图片后的图片预览界面

代码:

package cn.edu.xtu.tilepuzzle.ui;


import java.io.IOException;
import java.util.Vector;


import javax.microedition.lcdui.*;


import cn.edu.xtu.tilepuzzle.GameDB;
import cn.edu.xtu.tilepuzzle.contorller.MainUIController;
import cn.edu.xtu.tilepuzzle.model.BoardModel;
import cn.edu.xtu.tilepuzzle.model.ClassListItem;


public class ShowPhotoUI extends Canvas implements CommandListener {


MainUIController mainUIController;
Display display;
BoardModel boardModel;
Displayable displayable;


//String orgImageString;
Command ok;
Command cancel;
String imgPathString = "";
Image img = null;


public ShowPhotoUI(String imgPathString, MainUIController mainUIController,
BoardModel boardModel, Display display, Displayable displayable) {
this.boardModel = boardModel;
this.display = display;
this.displayable = displayable;
this.mainUIController = mainUIController;
this.imgPathString = imgPathString;
init();
}


public void init() {
ok = new Command("确定", Command.OK, 0);
cancel = new Command("返回", Command.CANCEL, 1);
this.addCommand(ok);
this.addCommand(cancel);
this.setCommandListener(this);
try {
img = Image.createImage(imgPathString);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}


public void commandAction(Command arg0, Displayable arg1) {
if (arg0 == ok) {
mainUIController.isChangeGameData=true;
System.out.println("确定");
boardModel.gameSetData[GameDB.IndexInGameSetDatat_orgImageString]=this.imgPathString;
boardModel.orgImage=this.img;
//更新用户数据到手机记录集
boardModel.stroeGameData();
//重新向手机记录集获取手机原始信息
boardModel.initGameData();
//重新初始化拼图信息
boardModel.initData();

this.display.setCurrent(mainUIController.mainMenuUI);
} else if (arg0 == cancel) {
System.out.println("返回");
this.display.setCurrent(displayable);
}
}


protected void paint(Graphics g) {
g.setColor(0, 0, 0);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.drawImage(img, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
}


}

运行时界面如图:


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