Flash 8图片过场特效组件

Satori 写了一个蛮不错的转场特效组件, 主要是用多分割的方式来做切换, 其实作成组件我想是程式设计师和美术设计师一个最方便的途径, 希望以后能多一些组件设计师造福大家了..
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[url=http://www.actionscript.com/index.php/fw/1/flash-8-component-tile-transitions/]觀看特效[/url]
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[url=http://www.actionscript.com/images/TransitionsComponent.zip]下載組件[/url]
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本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashzujianxuexi/1346.html
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要加载过场动画,你可以按照以下步骤在Unity中使用u3d进行操作: 1. 首先,在Unity编辑器中,确保你已经将场景设置好,并且导入了需要使用的动画资源。 2. 在场景中创建一个空物体作为过场动画的父级物体。 3. 将需要播放的过场动画文件(例如FBX、OBJ或者其他兼容的文件格式)导入到Unity项目中。 4. 将导入的动画文件拖拽到父级物体下,作为子级物体。 5. 在父级物体上添加Animator组件。 6. 在Animator组件中,可以看到一个默认的Animation Controller。你可以创建一个新的Animation Controller,或者可以使用默认的。 7. 在Animation Controller中,创建一个Animator State,并将导入的动画文件分配给该状态。 8. 在需要触发过场动画的事件(例如点击按钮、触发器等)中,使用代码或者触发器来触发过场动画播放。 9. 你也可以使用代码来控制动画的播放和停止。通过获取Animator组件的引用,并使用Play、Stop等方法来控制动画的播放。 10. 如果需要监听动画的事件,你可以在Animator State中添加动画事件,并在代码中监听这些事件的触发。 总结:通过创建过场动画的父级物体、导入并分配动画文件、使用Animator组件和Animation Controller来控制动画的播放和停止,以及使用代码或者动画事件来触发和监听动画。希望以上的步骤可以帮助到你加载过场动画
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